Nawakurk의 전 UBSoft 프로듀서이자 CEO인 Noradin Abboud는 새로운 게임에 대한 가능한 아이디어가 지능적이었을 때 Nicholas Granatino와 파리에 본사를 둔 Accelerator Stema.VC의 창립자는 동쪽을 보라고 조언했습니다.
최근 중국 게임의 성공으로 검은 신화: 우콩, 첫 달에만 2,000만 장의 노래를 부른 프리스토리는 게임 관람객들에게 통찰력 있고 참신한 것으로 입증됐다.
“우리는 처음에 중동 같은 지역을 탐험했지만 이미 게임에서 탐험했습니다. 페르시아마지막으로 우리는 인도의 신화에 놀랐기 때문에 인도를 고려했습니다. 라마야나 그리고 마하바라타커플의 이름입니다. 그리고 놀랍게도 이야기는 매우 현대적이었습니다. “Granatino는 말합니다. 당신의 이야기그만큼
이러한 전망을 생생하게 만들기 위해 Aboud와 Granatino는 이러한 이야기를 게임의 가상 세부 정보로 변환하는 데 도움을 줄 수 있는 스토리텔러를 찾습니다. 이 쌍의 저자는 Amish Tripathi였습니다. 최고라고 알려진 완벽한 동료를 찾았습니다. 시바 3부작 그리고 램 찬드라 시리즈.
따라서 2021년에는 Gaming Pune에서 Aboud와 Tripathi가 공동 창립자이자 Granatino의 회장으로 탄생했습니다. 현재 스튜디오는 푸네 출신 5명을 포함해 5명으로 구성된 국제 팀을 임명했습니다.
제목 바타 나이, 게임 회사는 대규모 개발 예산과 광범위한 마케팅 지원을 제공하는 인도 최초의 AAA 게임 중 하나를 만들고 있습니다.
지난 5월 시작된 게임 예고편의 베테랑 배우인 아미타 바찬(Amitabh Bachchan)은 “스토리텔링에 대한 평생의 약속”을 언급하며 스타트업의 공동 창립자로 합류했다고 설명했습니다.
“Amish와 Nordine의 광경을 들었을 때, 나는 진정한 기념관을 만들 가능성에 즉시 매료되었습니다. 인도는 항상 강력한 이야기의 나라가 되었으며 이 게임을 통해 우리는 우리의 서사시, 창의성 및 세계를 세계와 공유할 수 있는 기회를 얻었습니다.”라고 Bachchan은 말했습니다.
스틸에서 나이출처 : 그들은 게임을 하고 있다
@미디어(최대 너비: 769px) {. } .Alligitelymage {미니 너비: 81px! 중요한; 최소 발열: 81px! 중요한; }. AleldaminatletteText {Font-Came: 14px! 중요한; 라인 건강: 20px! 중요한; } .Alidheadext {글꼴 곡선: 24px! 중요한; 라인 건강: 20px! 중요한; }}

라마야나를 다시 상상해 보세요
그라나티노 라고 나이 고대 인도의 서사시는 상상의 세계를 배경으로 하는 판타지 액션 어드벤처 RPG(Roll-Praying Game)로 상상됩니다.
“인도에는 아직 없는 AAA게임이 되려고 합니다. 중국은 그런 게임이 아니었어요.” 검은 신화: 우캉 작년. 비록 게임이 액션에 많이 의존했지만, 우리 게임은 예측할 수 없는 게임과 같은 맥락에서 더 많은 모험을 할 것입니다”라고 그는 설명했습니다.
트리파티 페르시아그것은 항상 중동을 배경으로 하는 서양의 렌즈로 만들어졌습니다. “아이디어는 전 세계의 일부를 인식할 수 있게 만드는 것입니다. 그래서 저는 우리 서사시에서 이 국가적 이야기를 만들 수 있는 유일한 소스 자료를 발견했습니다.”
그러나 기업가인 November Panasik은 플레이어가 서사시에서 Lord Ram과 같은 캐릭터를 플레이할 수 없다고 말합니다.
그는 “우리가 하는 일은 라마야나 램 경이 라바나와 싸우는 메타칸으로서. 그러나 단다카라냐 숲에서 소장이 후배와 싸우는 마이크로 키네티브가 있습니다. 괴물Ravan Ravana는 군대의 일부입니다. 플레이어는 Micro-Akin에서 플레이합니다. ”
그는 책 쓰기와 소설 쓰기의 가장 큰 차이점은 서사에 대한 통제권을 포기한다는 점이라고 덧붙였습니다. “저자는 책에 대한 통제권을 유지했습니다. 독자는 그것을 따라야 합니다. 하지만 플레이어가 게임에서 어디로 가야 하는지 이야기를 만드는 대신 전체 우주를 설정해야 합니다. 이는 중대한 사고방식의 변화입니다.”
인도인과의 접촉과 서양의 접근성 사이의 적절한 균형을 유지하기 위해 그들은 Tripathi의 리더십 하에 게임 글쓰기 방을 이끌었습니다. Tripathi는 “미국인이 분명히 이해할 수 있는 인도인에게. 이상한 팀이 우리가 이야기의 부족함을 잃지 않는다는 것을 확인시켜준다”고 말했습니다.
@미디어(최대 너비: 769px) {. } .Alligitelymage {미니 너비: 81px! 중요한; 최소 발열: 81px! 중요한; }. AleldaminatletteText {Font-Came: 14px! 중요한; 라인 건강: 20px! 중요한; } .Alidheadext {글꼴 곡선: 24px! 중요한; 라인 건강: 20px! 중요한; }}

인도의 게임 생태계 구축
예고편 출시 이후, 나이 나는 그 견해에 대해 전 세계의 주목을 받았습니다. 400만 명 이상의 고객을 포함하는 인기 YouTube 및 Streamer Asmonggold가 긍정적인 반응을 보이고 있으며, 유사한 점이 있습니다. 검은 신화: 우캉그만큼
Granatino는 종교적 성격을 지닌 원숭이 왕인 San Ukang이 검은 신화 기반 – 이것은 실제로 하누만의 후손입니다.
“어쩐지 게임사이언스(Game Studios를 만든 게임스튜디오)는 검은 신화) 하누만은 그들의 이야기를 받아들였습니다. 그러나 모든 것이 진행되는 것은 아닙니다. 중요한 것은 이야기의 내용이다. 우리는 인도를 위해 무엇을 해야 할지 희망합니다. 코스모스 몬트리올의 경우 또는 위쳐 폴란드의 경우 “라고 그는 말합니다.
출시 나이 인도 게임 산업은 “개발 비용, 회의론자 및 세금”을 통해 AAA 게임 시장에 진입하려고 시도하는 동안 여러 장애물에 직면한 인도 게임 산업을 도울 것입니다.
그들은 게임 스튜디오가 “인도 문화와 서사시가 전 세계 게임 블록버스터뿐만 아니라 게임 블록버스터에도 합당하다는 우리의 믿음을 지지자들이 지지”하기 때문에 이를 수행할 수 있다고 믿습니다.
이러한 야망에도 불구하고 창립팀은 인도 시장이 여전히 모바일 게임에 의해 지배되고 있다는 사실을 깨달았습니다. 이에 따라 모바일 버전의 게임을 출시할 계획이다. 나이 미래에. PC와 콘솔용 알파 버전은 2026년 여름으로 예정되어 있지만 최종 출시는 Diwali 2027로 계획되어 있습니다.
Granatino는 “우리의 전략은 항상 프랜차이즈 우선입니다. Core A 콘솔/PC AAA를 설명한 다음 모바일, 영화, 시리즈 및 기타 미디어를 설명하여 세계를 확장합니다”라고 Granatino는 설명했습니다.
Granatino와 Tripathi는 모두 Bachchan의 참여가 문화적 이전을 의미한다고 믿습니다. 주류 제작사는 이제 게임 산업을 주목하고 있습니다.
“아미타브는 게임상이 아카데미상보다 6배 더 크다는 것을 알고 있습니다. 그는 게임의 성장하는 문화적 힘을 가장 먼저 인식한 사람입니다. 선견지명과 지능 없이는 오랜 시간 동안 정상에 오를 수 없습니다.”
Tripathi는 웃으며 “Asmandgold가 우리 예고편에 반응했을 때 아들이 결국 내가 ‘왔다’고 말하더군요.
또 다른 사람은 아직부터 나이출처 : 그들은 게임을 하고 있다
도로
여러 게임 스튜디오와 경쟁하세요. 인도 독립 스튜디오나 약자 같은 소프트웨어에서 인도 신화를 글로벌 강국의 최전선으로 끌어올 것을 약속함으로써 차별화됩니다.
Granatino는 게임 스튜디오가 지금까지 2천만 달러를 모았으며 그 모델은 언리얼 엔진(Epic Games에 사용되는 장비 및 게임 게임) 덕분에 수년 동안 약 6천만 달러의 예산으로 다른 대형 글로벌 AAA 프랜차이즈가 구축되는 방식과 호환된다고 말합니다. ”
“우리는 수직적 슬라이스 데모, 알파 등에 도달하면서 구조화 자금 라운드를 계획합니다. 수익으로서 우리의 욕구를 분명히 합니다. 나이 인도 최초의 글로벌 AAA 게임일 뿐만 아니라, 인도 최대의 문화 수출 규모 중 하나 위쳐“그 사람이 로그인했어요.
편집자 수만 싱(Suman Singh)










