경기 후 한 달도 마찬가지입니다 전장은 6입니다 베타, 나는 전장 게임 만 제공 할 수있는 대형 스케일 혼돈을 위해 그루브로 돌아 가기 위해 구역을하고 있습니다. 전체 게임은 이제 한 달도 채되지 않아 모든 증상이 시리즈의 역사상 가장 큰 소개로 확인되었습니다. 1 억 명이 EA 백만 명의 선수가 될 것이라고 주장 했습니까? 그것은 여전히 볼 수 있지만 의심합니다.
과도한 혁명 플레이어는 제쳐두고 온라인 커뮤니티는 대형 멀티 플레이어 슈터 주변의 집회 이후 오랜 시간이 지났습니다. 나는 그것이 부분적으로 의무적 인 피로로 인한 것이라고 생각합니다. 블랙 옵스 7 그는 여전히 직원들에게 자신의 내기를 보여줄 기회가 있습니다. 사실 전장 전장은 주사위가 실제로 팬들을이기려고하는 것에 초점을 맞추고 있다는 것입니다.
나는 전장은 6입니다 두 개의 가장 큰지도 테스트를 위해 출시되기 전에 알고 있습니까? 여전히 훌륭하지만 완벽하지는 않습니다.
큰 것이 항상 좋은 것은 아닙니다
내가 경험 한 두 개의지도는 Mirac Valley와 Operation Firstorm입니다. 전장 3. 그것은 또한 그것의 다소 새로운 버전이었습니다 전장은 6입니다 몇 개의 트윗과 변경으로. 내가 식별 할 수 있었을뿐만 아니라 차량의 변화가 더 큰 총과 대상 트윗이 적용되었습니다.
차량에는 이제 부스트 버튼이있어 다소 이상하지만 특히이지도에서 환영합니다. Mirak Velly와 Operation Firstorm은 Battlefield 6의 가장 큰 두 가지지도이며 분명히 느껴집니다. 그들은 지금까지 일부 전장이 2042 맵과 같은 장소에 추가 된 큰 스프레드가 있기 때문에 가지 않지만, 나는 행동으로 돌아 가기 위해 하나 또는 두 번 잃어버린 예를 제시했습니다.
차량이 어떻게 제어되는지에도 변화가 있었지만, 나는 초기 베타 버전에서 항상 운전하거나 조종하려고 노력하는 것이 부끄럽다는 것을 인정해야했습니다. 나는이 플라이 동안 헬리콥터에 스핀을 주었다.
새로운지도 인 Mirac Valley를 시작으로, 나는 한 번의 승리와 성장에서 플레이합니다. 슬프게도 전쟁은 왕의 모드가 아닙니다. 대부분의 것보다 더 좁은지도처럼 느껴졌습니다. 양 당사자는 두 가지 야당 건설 현장 인지도의 주요 초점 지점으로 뛰어 들었다. 이것은 훌륭한 전장이며, 더 큰 전통적인 멀티 플레이어 맵에서 주사위 슬롯의 디자인 철학을 분명히 볼 수 있습니다. 양 당사자가 불완전한 건물을 차지하고 각 층에서 불을 교환 할 때는 넓은 바다에서 싸우는 거의 2 개의 해적 선박을 제공합니다.
내 경험상 외부 지역에는 약간의 비스 소가있었습니다. 이 중간 부분의 양쪽에는 무거운 OP 경사와 개울이 새겨 져 있습니다. 그것은 Mehm을 통해 흥미 진진한 스프린트를 위해 만들어졌지만, 나는 고지 팀이 항상 많은 이점을 가지고 있다고 생각했습니다.
Escillation은 클래식 Vijay 모드의 새로운 모드이며 트위스트입니다. 그것이 어떻게 작동하는지는 두 당사자가 승리와 마찬가지로지도의 모든 지점을 포착하기 위해 싸우는 것입니다. 모든 포인트는 처음부터 열려 있지만 경기가 진행됨에 따라이 점이 제거되어 더 중앙 집중식 지역에서 싸움을 강요합니다. 이 모드는 전술 한 건물의 최종 포인트가 거의 코에서 코로 향했을 때 특히 Mirak Valey를 훌륭하게 수행했습니다.
나는 결코 놀지 않았다 전장은 3입니다그래서 작전은 기본적으로 나에게 새로운 것입니다. 오일 깔개 주변과 주변의 공간을 가져 가면서 클래식 전장의지도처럼 느껴졌습니다. 장비 지역은 긴 파이프와 캣워크 덕분에 복잡하고 역동적이며, 높은 스파이에 1 톤의 수직 공간을 제공합니다. 인클로저를 둘러싼 인클로저는지도가 얼마나 큰지에도 불구하고 관심있는 주제에서 너무 멀지 않았 음을 확인했습니다.
이 두지도는 매우 큰 것 같습니다. 그것은 종종 아니었지만, 부대장이 없었고 가장 가까운 행동 지점에 차량이 없었을 때, 나는지도를 스프린트하여 약 1 분을 보내야 할 것입니다. 이 국가지도에서 비즈니스 비용처럼 보이지만.
에스컬레이션의 인기는 아마도지도에 따라 다릅니다. 단일 마찰 지점에서 간단한 전쟁 전쟁을 퍼뜨리는 아이디어는 훌륭하지만 두 그룹의 다른쪽에 몸을 던지는 사이의 큰 싸움과 미세한 선입니다. 나는이 두 맵 모두에서 그것을 정말로 즐겼지만, 각각에서 진짜 경기 만 얻었고 서버를 채우는 1 톤의 봇이었습니다.
아무리 위대해도 복원하는 것이 좋습니다 전장은 6입니다 이것은 서사시 전쟁의 느낌을 회복시키는 것입니다. 사운드 디자인, 시각 효과, 총 감정 및 차량은 이러한 긴 경기를 유지하는 이러한 국가 역동적이고 떠오르는 순간을 만듭니다. 그러나 병이 관련된 후, 그 위대한 Maya는 빨리 사라지기 시작했습니다.
승률은 게임이 나오면 봇의 50%가있는 게임을 느낄 것입니다. 게임이 나오면 수천만 (수천이 아닌 경우) 플레이어는 서버에 침수됩니다. 그러나이 프레스 행사에서 우리는 64 인칭 로비를 채울 수 없었고 수탉을 봇으로 채워야했습니다. 나는 여기서 매우 가혹하게 들릴 것입니다. 전장은 6입니다봇과의 싸움과 게임과의 싸움은 게임의 목적이 아니며 이상적인 경험이 없었 더라도이지도를 큰 추가로 이해할 수 있습니다.
즉, 전장은 6입니다 봇이 빨라. 나는 큰 킬 스트라이크에 가서 자아를 밀어 붙이는 방법으로 그들을 좋아하지 않습니다. 그들은 뇌가 부족하고 자존감의 가장 작은 용이성이 부족합니다. 총을 만드는 것은 재미가 없습니다. 운전으로 승용차를 마치는 것이 금지됩니다. 아, 그리고 당신이 당신의 몸 위에 서있는 5 개의 봇 중 하나가 당신을 회복하는 것입니다. 다시 생각하십시오.
결국,이 두지도는 내 의견을 바꾸지 않았습니다. 전장은 6입니다그것은 훌륭합니다. 실제로, 나는 그들이 멀티 플레이어의 경우 적어도 얼마나 될 수 있는지 잘 모르겠습니다. 그것이 적절한 조건 아래에 어떻게 있는지보고 싶을 때 궁금 할 때 나는 그것이 많은 약속이 있다고 생각합니다.