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완벽하기 위해서는 크로스 플랫폼 게임을 만들어야합니다.

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들어 봐, 나는 그것의 가장 큰 팬이 아닙니다 포트 나이트, 그러나 나는 업계의 크로스 플랫폼 지원을 가속화하기 위해 이것을 존중해야합니다. Epic Games Sony, Microsoft 및 Nintendo조차도 벽에 진한 정원을 찢고 온라인으로 게임 주변의 홍수 문을 열기 전에 몇 가지 드문 예외였습니다. 이제 모든 중요한 멀티 플레이어 게임은 모든 콘솔 및 PC에 대한 크로스 플랫폼 지원을받을 것으로 예상됩니다.

그것은 항상 있었어야했고 시간이 오래 걸렸습니다. 약간 당황 스러웠습니다.

그럼에도 불구하고, 이전보다 늦었습니까? 우리는 지금과 같은 게임을 기다릴 수 있습니다 전장은 6입니다 그리고 블랙 옵스 7 플랫폼에 관계없이 온라인으로 함께. 그러나 크로스 플랫폼 게임의 표준 기능이되지 않은 것은 완벽한 시스템으로 만들기 위해 가져와야합니다.

키보드 및 마우스 대 컨트롤러

우리는 크로스 플랫폼 게임의 주류에 약 10 년이 지났지 만 여전히 많은 고통이 커지고 있습니다. 모든 게임에는 전체 크로스 플랫폼 지원이 없으며 부분 크로스 플레이 옵션 만 있거나 크로스 프로그램 효과가 없습니다. 우리는 업계로 나아지고 있지만 각 별도의 게임에 대해 여전히 확신해야합니다. 특히 이제는 Switch and Switch 2로 생성을 확장하고 있습니다. 대부분의 게이머의 경우 진정으로 중요한 부분은 전체 크로스 플레이 지원입니다.

그리고 나는 완전히 동의했다. 크로스 플레이는 크로스 플랫폼을 부를 때 대부분의 사람들입니다. 그러나 그것은 이중 검이며 모든 게임 플레이어가 최고의 경험 도구를 제공하는 것은 아닙니다.

우리는 단순히 그것을 배웠습니다 전장은 6입니다 콘솔과 PC 사이의 크로스 플레이를 닫는 데 차이가 없습니다. 켜지거나 꺼집니다. 이것은 여러 가지 이유로 점점 커지고 있지만 가장 큰 것은 플랫폼이 통제 프로젝트를 기반으로 다른 플랫폼보다 부당한 혜택입니다.

그리고 FPS 게임은 키보드 및 마우스 설정에서 가장 잘 재생됩니다. 마우스는 엄지 스틱보다 훨씬 정밀함을 제공하며 추가 마우스 버튼과 kibinds로 컨트롤을 만드는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 게임 컨트롤러 플레이어는 더 많은 IIM 지원으로 플레이 필드를 평평하게 만들려고 노력하지만 그 사이에는 아주 적고 훌륭한 라인이 있으며 반대쪽의 스케일은 프레스 사이의 훌륭한 선입니다. 다른 팀이 당신이 할 수없는 일을 할 수 있기 때문에 총기 전투를 잃거나 일치하는 것은 결코 좋지 않습니다.

완전히 하나는 아니지만. 전통적인 테스트 컨트롤러가 이점을 제공하는 게임이 있습니다. 스텔스 게임과 같은 다양한 레벨과 관련된 게임은 아날로그 스틱을 사용하여 걷기, 조깅, 레이싱 및 스프린팅을 통해 쉽게 변환합니다. PC 플레이어는 콘솔 컨트롤러를 사용할 수있는 사치를 가지고 있으며, 콘솔 소유자는 키보드 및 마우스를 지원하는 게임 선택이 제한되어 있습니다. 하루가 끝나면 기술이 이길 것이지만 특정 게임은 기술상이 높은 제어 방법을 선호합니다.

키보드와 마우스가있는 PC 플레이어를 제외하는 것은 재미 있지 않지만 치타의 얼굴보다 더 나쁘지 않습니다. 슬프게도, 부정 행위는 PC 게임에 거의 배타적입니다. 부정 행위를 위해 콘솔을 해킹 할 수 있지만 이런 일이 발생하지만 일반적으로 PC보다 훨씬 복잡한 프로세스입니다. 각 게임은 게임에서 사기꾼을 문지르려고 최선을 다하지만, 끊임없이 수정 된 근처에서 새로운 치트와 흡수가 발견되는 Hack-e-Mole 게임입니다. 그리고 게임이 클수록 사기 커뮤니티가 커집니다.

이러한 모든 문제는 이미 발견되었습니다 : Console-Cable Crossplay. 여러 게임은 전체 크로스 플레이, 콘솔-클로스 클로스 플레이 및 크로스 플레이 옵션만을 제공하므로 누군가가 사기꾼이나 PC 플레이어에 대해 우려하는 사람은 많은 혜택을 얻을 수있는 사람이라면 누구나 풀에서 플랫폼을 제거 할 수 있습니다. 이것이 부정 행위 문제라면 콘솔 플레이어가 문제를 해결할 때까지 안전한 환경에서 게임을 즐길 수있는 방법을 제공합니다.

크로스 플랫폼 플레이는 온라인 플레이가 일이되기 때문에 게임의 가장 중요한 혁신이었습니다. 우리가 같은 게임을 했더라도, 우리는 어떤 시스템이 소유되었는지에 따라 무차별 적으로 분리하기 위해 바보에서 벗어났습니다. 그러나 우리는 기본 수준의 플랫폼에서 다른 플랫폼의 이점을 설명하지 않았습니다. 우리는 여기에서 아기를 목욕 물로 버릴 필요가 없습니다. 플레이어에게 크로스 플레이하려는 플랫폼을 제한 할 수있는 옵션을 제공하십시오. 이제 크로스 플랫폼 지원이 기본적으로 보편적이므로 전반적 으로이 최종 옵션이 완벽하게 만들 것입니다.






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