Home 기술 이것이 PS6 핸드 헬드가 Vita가 실패한 곳에서 성공하는 이유입니다.

이것이 PS6 핸드 헬드가 Vita가 실패한 곳에서 성공하는 이유입니다.

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게이머는 최근 PS6에 대한 정보를 찾기 위해 필사적입니다. Game Pass와 같은 서비스에 더 집중하고 Nintendo는 몇 달 전 Switch 2를 사용하여 최신 하드웨어를 출시하여 PlayStation은 여전히 ​​명확한 그림이없는 유일한 회사입니다.

그러나 우리가 아는 것은 새로운 콘솔이있을 것입니다. 누출이 고려 될 경우 다중. 그 중 최신 PS6은 핸드 헬드 콘솔에 대한 모든 육즙이 많은 세부 사항으로 시작할 수 있습니다.

Vita의 한심한 실패 후, 많은 PlayStations가 핸드 헬드 핸드 헬드를 씻어 냈다고 가정했지만 PS6 핸드 헬드에서 Vita가 실패한 곳에서 성공하는 데 필요한 모든 성분이 있습니다.

하드웨어가 아니 었습니다

종이에 Vita는 Nintendo의 3DS를 분쇄해야합니다. 전력 및 제어에서 스크린 품질 및 해상도에 이르기까지 각 메트릭에서 Nintendo의 장치를 고문합니다. 물론, 역사는 우리에게 원시 전력 콘솔이 전쟁에서 이기지 못한다고 가르쳤으며, Vita는 핸드 헬드 시장에서 구덩이를 만들기 위해 고군분투했습니다.

그렇다면 문제는 무엇입니까? 하드웨어가 아니라 소프트웨어 FTware와 통합의 조합이었습니다.

소프트웨어 FTware가 가장 쉬운 문제입니다. Vita는 클래식하고 새로운 게임을 모두 가지고 있었지만 충분하지는 않았습니다. Vita는 Mario, Zelda 및 Pokémon을 좋아했습니다. 반개되지 않은 경험이없는 스포츠와 Killzone 스핀은 채용을 이전하지 않습니다.

이것은 또한 우리가 나중에 PSVR2와 같은 미래의 하드웨어 실험을 반복하는 지저분한 트렌드의 시작입니다. 이는 즉시 집의 콘솔 이외의 다른 것을 지원하는 것을 중단하는 반사입니다. 첫해 이후, Vita는 PlayStation Studio의 주요 지원을 보지 못했습니다. 무엇보다도 소니는 비타 자체가 존재하지 않는 경향이있었습니다. 전시회에서 제외되었고 마케팅이 중단되었으며 동반자 장치 측면에서 성공적인 PS4로 가져 왔습니다.

타사 지원은 또한 PlayStation의 압력이나 자신감없이 판매를 가속화하기 위해 건조되어 플레이가 없기 때문에 더 적은 사람들이 구매할 수 있습니다. “

PS6 핸드 헬드 누출은 기본적으로 원격 플레이 나 포털과 같은 클라우드 스트리밍이 아니라 PS4 및 PS5 게임을 재생할 수있는 장치를 설명합니다. 디스크 드라이브가 없다고 생각하면이 장치로 전체 디지털 라이브러리에 액세스하고 다운로드 할 수 있음을 의미합니다. 이것은 다른 회사가 아직 완전히 깨지지 않았지만 소비자 친화적이고 시장성이있는 견과입니다.

Xbox는 콘솔을 위해이 측면을 피했지만 플레이어는 다른 장치의 라이브러리에 완전히 액세스하기 위해 증가하는 고통으로 작업하고 있습니다. 모든 Xbox 게임이 PC에서 작동하거나 그 반대의 경우도 Rog Xbox 파트너에게도 적용됩니다. Xbox는 클라우드 스트리밍으로 일부 구멍을 연결하지만 대부분의 기술을 대체 할만 큼 충분히 견고하지는 않습니다. Nintendo는 집과 핸드 헬드를 합병 한 최초의 사람 이었지만 Switch 2는 유료 -제작으로 돌아갑니다 (NSO 게임 수가 아님).

전용 핸드 헬드의 구매에는 이미 수천 개의 플레이 가능한 게임이 이미 제공되며 PlayStations 또는 제 3 자에는 지원을 떠나는 것에 대해 걱정할 필요가 없으므로 콘솔 게이머 시장에서 가장 매력적인 휴대용입니다.

하이 브라이

Vita Fle Ond Nerde가 자체적으로 진행 한 후 PlayStation은 원격 놀이 장치 및 PS4의 파트너로서 마케팅 각도를 향상 시키려고 노력했습니다. 그는 웅장하지 않았고 잡히지 않았지만 아이디어는 훌륭했습니다. 기본적으로 스위치 이전의 스위치였으며 Wi-Fi에 의해 더 비싸고 구속되었습니다.

이제 게이머는 홈 콘솔과 핸드 헬드 중에서 선택하고 싶지 않습니다. 그것은 전부 또는 전혀 아니며 PlayStation은 그것이 얼마나 오래인지 알고 있습니다. PS6 핸드 헬드 도킹은 대부분의 사람들이 하나의 스타일로만 사용하기로 결정하더라도 그 가치를 두 배로 늘립니다.

우리는 홈 콘솔이 그래픽 충성도 측면에서 1 위를 차지하는 시점에 있습니다. 나는 PS6이 QS보다 강력하지 않을 수 있다고 오랫동안 주장했지만 혼합물에 핸드 헬드 옵션이있는 경우 PlayStation은 Vita와의 관심을 공유하지 않고 두베이스를 모두 다룰 수 있습니다.

하루가 끝나면 성공 또는 실패는 모두 가격입니다. 가격. 이 완벽한 아이디어 실험을 시작한 누출로 돌아 가기, PS6 핸드 헬드의 추정 비용 할 수 있었다 $ 400- $ 500의 낮은 것은 핸드 헬드와 스위치의 점프가 2 또는 Xbox Alley X보다 강력합니다. PlayStation이 가져올 수 있다면 미친 가치입니다. 승인 된 것은 방금 추정되며 전체 관세 상황은 경제적 인 추측을 료화 할 수 있지만 PlayStation Xbox는 Eli X 대신 Switch 2와 같은 동일한 BP Lapark에서 모든 작업을 수행하기 위해 싸우고있는 것으로 보입니다.

물론, 그것은 Vita에게 매우 가격이 책정 된 메모리 카드였으며 간단한 승리입니다.

PS6 핸드 헬드에는 Vita가 충돌하고 불에 타는 모든 카드가 있습니다.






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