CY 2024에 5 억 명이 넘는 디지털 게이머가있는 인도는 세계에서 가장 큰 게임 허브 중 하나가되었습니다. 그러나 22 일 -august의 거친에서 ‘온라인 게임 2025’법안의 승진과 규제의 최근 순간이 있습니다. 법은 RMG (Real Money Gaming)를 제한하는 반면 SP 마비는 경쟁 게임으로 인식하여 주요 업계 책임자의 무대를 결정합니다.
즉각적인 효과는 꽤 있습니다. Redsar의 최근 보고서에 따르면, 연간 8 억 6 천만 명의 사용자와 12-15% CAGR이 증가한 RMG가 증가한 것으로 추정되면 중단되었습니다. 게임 플랫폼 외에도 디지털 광고, 스폰서 및 결제 구조와 같은 종속 영역도 타격을 받았습니다.
그러나 이러한 혼란 속에서 3 개의 새로운 성장 엔진이 떠오르고 있습니다.
캐주얼 게임 및 Essport는 다음 경계로 위치합니다. 유급 사용자 기지 상승, 높은 ARPU (2020 년 2-5로 2024 년 25-30 달러로 증가) 및 정부 인증. 브랜드가 소규모 인구 통계에 투자하고 대량 시장 타이틀의 출판사와 함께 투자함에 따라 현재 인도의 Esports Market은 현재 4 천만 달러, 30-35% CAGR로 확장 될 것으로 추정됩니다.
업계 접착력과 글로벌 확장이 새로운 문을 열고 있습니다. 전 RMG 플레이어는 OTT, 판매자, 스포츠 발권, 분석 및 게임 화 프로젝트와 같은 인접한 카테고리를 찾고 있습니다.
국제 확장은 특히 인도 원산지 타이틀과 스포츠를 대중화함으로써 매력적입니다. “인도의 게임 부문의 경우, 이것은 도전과 기회입니다. 회사는 모델을 재설정하고 몇몇 운영자는 법안에 도전 할 계획이지만, 우승자는 캐주얼 형식 또는 글로벌 확장의 빠른 혁신을 가질 사람들이 될 것입니다.”
다음 몇 년 동안 인도 게임 생태계의 탄력성과 손재주를 테스트 할 것입니다. 그러나 거대한 게이머 기반으로 비 -RMG 형식에 대한 수요와 정책 지원이 증가함에 따라 인도는 글로벌 게임의 새로운 성장에 대한 이야기를 스크립할 준비가되었습니다.