친애하는 닌텐도, 나는 당신이 여전히 스위치 2의 성공에서 벗어난 것을 알고 있지만 감옥에 대해 이야기해야합니다. 나는 Jelda의 다음 부분이 아마도 영화의 적응 일 것임을 알고 있지만, 여전히 아이디어의 맥락에도 불구하고 당신이 요리 한 새로운 Jelda 게임에 대해서는 의심의 여지가 없습니다. 사실, 나는 이것이 Jelda 게임을 만들 수있는 적절한 기회보다 먼저 왔기 때문입니다.
Jelada 타임 라인 또는 상속을 잊어 버리십시오. 울타리에 용감하고 스위치 2에서 Jelda 게임이라는 의미로 실제로 흔들어야 할 때입니다.
BOTW에서 휴식을 취하십시오
우리가 새로운 3D Jelda 게임을 받으면 우리는 거기에있을 것입니다 야생의 Herul의 버전은 최소 10 년 동안. 우리는 지금까지 동일한 버전의 Link, Jelada, Ganon 및 Hairul로 가장 오래 보냈습니다. 물론, 우리는 Sky Islands, Underground 및 Play를위한 새로운 도구를 가지고 있지만 나는 새로운 세상을 탐험하기 위해 굶주리고 있습니다.
나는 항상 Herul 필드에서 나의 첫 단계를 기억할 것이다. 오카리나 그리고 바다의 자유의 느낌 윈드 워커 알려지지 않은이 아이디어는 그것을 진정한 모험으로 간주했습니다. 심지어 Majora의 마스크, 거의 모든 문자 모델에서 다시 사용했습니다 오카리나, 세상 자체가 신선했기 때문에 중단되지 않았습니다. 나는 원본에서 찾고 있던 광경에 사로 잡혔습니다. 각 항목에서 친숙한 구성 요소에도 불구하고, 새로운 세계를 제시하는 전통은 Taha 교도소의 정체성과 적용의 주요 기관입니다.
야생의 그것은 아마도 그것의 피크이지만, 같은 기술은 두 번뿐만 아니라 두 번 작동 할 수 없습니다.
나는 그 세상이 내가 전에 한 번도 해본 적이없는 세상이 될 때까지 다시 열린 세상이되기 위해 다음 젤다에 반대하지 않습니다. 물론, 나는 새로운 Herul Castle과 Jorla와 일부 형태의 Goron을보고 싶지만 Nintendo가 다시 그 조각들로 이상해지기를 바랍니다. 몇 가지 이유로 감옥은 매우 감사하지만, 세계의 다양성은 종종 무시되고 과소 평가된다고 생각합니다.
새로운 세계는 또한 선수들을 발견하기위한 새로운 역사를 제공합니다. 나는 그 타임 라인을 창 밖으로 던지고 닌텐도가 너무 많다고 가정합니다. 새로운 세계에는 새로운 문화와 인종이 필요합니다. 생명을 불어 넣는 것은 새로운 숲, 산 및 호수 지역이 아닙니다.
세상은 모든 것이 세워진 기초입니다. 우리는 우리를 채워야했습니다 OTW세상, 이제 칼을 잡고 알 수없는 사람에서 다시 한 번 나가게되어 기쁩니다.
새로운 영웅

새로운 Herul이 새로운 영웅을 주장하는 것은 주어집니다. 우리가 찾은 땅에서 우리가 가진 것처럼, 우리 아바타는 이상하게 고정되어있었습니다.
아기 나 성인 일뿐 만 아니라 링크는 항상 같은 스토아 영웅입니다. 나는 그가 선수로서 나를 위해 간단한 배를 만들었다는 것을 깨달았지만 그것이 완전히 비어있는 슬레이트가되어야한다는 의미는 아닙니다. 그가 어떻게 서 있거나 다른 사람들과 상호 작용하는지에 대한 작은 호기심은 우리 자신의 예상 성격을 초과하지 않고 진정한 사람처럼 느끼도록 도와 줄 수 있습니다. 또는 더 의미있는 결정을 내리십시오. Nintendo가 어떻게 운영되는지를 보지 않지만 우리가 링크를 제시하려는 세상에 반응하지만 대화 옵션을 의미하는 것은 아닙니다. 훔치는 방법을 다시 생각합니다 리넨 내 파일의 이름은 도둑의 이름을 따서 명명되었으며 이와 같은 더 새로운 아이디어를보고 싶습니다.
아니면 왜 우리는 링크가되어야합니까? Jelada는 처음으로 빛을 발했습니다 에코,,, 그러나 왜 다음 3D 항목을 이끌게하지 않겠습니까? 그 게임은 더 시원하게, 약간의 개념의 증거처럼 느껴졌습니다. 완전히 새로운 성격과 기술은 프랜차이즈에서 새로운 삶을 살아갈 것입니다.
나는 Nintendo가 우리에게 완전히 새로운 영웅을주기 위해 지금까지 가야한다고 확신하지 않지만 새로운 링크는 여전히 훌륭하고 새롭고 새로운 느낌을 줄 수있는 방법입니다. 그러나 나는 여전히 팀 젤다에 있습니다.
테스트이지만 이유가 있습니다

다음 Jelda Switch 2의 마우스 컨트롤을 사용하고 싶은지 다시 걸어갔습니다. 한편으로는 플래시백이 있습니다. 천국,,, 이는 전적으로 속도 제어에 의존하지만 Nintendo는 새로운 플레이 방법을 테스트하는 것을 좋아한다는 것을 알고 있습니다. 끝까지, 그랬습니다 Metroid Prime 4 그것은 원인이 될 때까지 프로 테스트 옆에 착륙하는 데 도움이되었습니다.
마우스 컨트롤의 대부분은 그들이 얼마나 적응하는지입니다. 나는 다음 Jelda가 매우 통제 된 게임으로서 90% 전통이며, 마우스 컨트롤이있는 특정 항목 또는 기능을 즉시 사용하는 옵션이 있다고 생각합니다. 비밀 소스는 즉시 두 가지 제어 방법으로 변환 할 수 있습니다. 나는 그것을 할 수 있기를 원합니다 눈물 건물 중에는 새로운 퍼즐과 새로운 타이틀에서 요리 된 기계에도 효과적이라는 것을 알 수 있습니다.
내 검을 스윙하기 위해 마우스를 사용하지 마십시오.
Nintendo는 Jelada, Mario 및 Pokémon과 같은 게임이 Switch 2의 이러한 국가 기능에만 배타적이지 못한다는 것을 깨달았습니다.
접근성을 위해, 이것은 닌텐도가 다음 감옥에 준비하기를 원하는 유일한 제한입니다. 10 년 후 OTW 영화의 영향이 무엇이든,이 새로운 항목은 프랜차이즈에서 가장 중요한 스포츠가 될 수 있습니다. OTW 그 자체로 안전하게 연주하는 것은 변명하는 것처럼 보이지만 나는 그것을 닌텐도의 울타리를위한 황금 기회로 본다.