- 원유 GPU 디자인은 시스템이 메모리를 쓰려고했을 때 무작위 적합을 보여주었습니다.
- INAPGPU는 일반 USB 케이블의 환경 단어로 싸웠습니다
- 20MHz에서 12MHz 카운터 오버 클럭은 일정한 불안정성을 유발합니다
Githab의 모호한 프로젝트는 하드웨어 취미가 그를 두 번째 세계에서 “최악의 비디오 카드”라고 부르려고했던 방법을 보여줍니다. TTL 게이트를 사용하는 텍스트 모드 그래픽 카드입니다.
Leonic의 손잡이 아래에서 일하면서 그는 시험에 등록하기 위해 “INPGPU”저장소를 발표했습니다.
그의 목표는 Ben Itter의 “최악의 비디오 카드”를 세계에서 덜 실용적으로 만드는 것이 었습니다.
여전히 실제 VGA 한도를 초과 한 최소 디자인
고의적으로 원유 방법을 사용 했음에도 불구하고 그는 기본 VGA 해상도 아래의 출력을 줄일 수 없었습니다.
프로젝트의 사양은 VGA 출력 800 x 600 (실제로 SVGA) @60Hz에 나열되며, 접근 가능한 해상도는 1- 콜로로에서 400 X 300입니다.
하드웨어는 카운터, 일화 게이트 및 작은 SRAM이있는 21 개의 통합 회로로 제작되었습니다.
1 비트 EPRAM을 1 비트 메모리로 고려하면 Lionch는 각각 255 자의 문자 4 글자를로드 할 수 있습니다.
그러나, 트라이-스테이트 버퍼와 기본 카운터 시스템은 시각적 패턴과 약한 안정성으로 이어진다.
단락 메모리를 사용하고 마이크로 컨트롤러를 건너 뛰더라도 VGA 미만의 어떤 것도 디자인을 악화시킬 수 없습니다.
Lionch는 인쇄 회로 보드 대신 프로토브 보드의 0.12mm 와이어에 따라 입법 과정이 어색하다고 인정합니다.
그는 결과를 끔찍한 것으로 묘사했으며 다른 사람들에게 같은 실망을 피하기 위해 “대신 FPGA를 사용”하라고 경고했다.
HSYC 타이머는 12 비트 카운터에 의해 구동되었으며, 15V에서 12MHz에 대해서만 평가되었지만, 20MHz에서 Ben Arthz의 픽셀 클럭을 두 배로 늘 렸습니다.
그는 “” “” “” “” “” “” “” “” “” “” “” “” “” “” “” “조일도 디스플레이를 중단하지 않고 반복적으로 신호를 도입 한 정수를 비교합니다.
쓸모없는 시스템은 카드를 효과적으로 유지하지만 오류 및 불안정한 출력도 나타냅니다.
메모리에 작성 될 때마다 이미지의 한 가지가 동시에 쓸 수 없기 때문에 이미지의 한 가지가 발생했기 때문에 효과적인 그래픽 카드가 아닙니다.
또한 근처의 USB 케이블조차도 디스플레이가 왜곡됩니다.
또한 로마의 권력과 독서 기간의 제약으로 인해 캐릭터는 명확성이 부족한 반면, 불법적 인 선은 백그라운드에 나타났습니다.
Lionak은 이미지를 추악한 것으로 공개적으로 식별했으며 전체 노력을 “엄청난 시간 낭비”라고 묘사합니다.
이 프로젝트는 TTL 게이트의 원유 컬렉션이 사용 가능한 VGA 신호를 만들 수 있음을 증명했지만 FPGA와 같은 프로그램 가능한 논리를 좋아하는 이유도 보여줍니다.
Leonik의 저장소는 Arduino Mega에 대한 전환 장비 및 테스트 코드를 제공하지만 노력은 실제 제품보다 기술적 인 농담처럼 보입니다.