알렉스 테일러BBC 뉴스, 런던

코끼리 로슈 (Elephant Roche)는 집에서 일하고 있지만 5 ~ 5 명은 없습니다.
끝없는 그룹 회의를 잊어 버렸고, 그녀는 1900 년대 안전한 마피아 (독특한) 삶의 고상한 삶을 살았습니다.
비디오 게임 흐름으로서의 삶입니다.
Alyska로서, 그녀는 풀 타임 스포츠를하는 게임을하는 585,000 개의 스포츠 게임을 결합하여 풀 타임 게임을 제공했습니다.
그녀는 호소가 “함께 경험을 공유한다”고 말합니다.
그녀가 BBC에서 여자를위한 게임을보고 싶다면, 당신이 스스로 게임을보고 싶다면.
오늘날 영국의 결과로 오늘날 영국의 스포츠 산업 인구 조사는 오늘날 사람들의 약 절반입니다.
Ailis는 그녀의 역할의 일부이자 여성을 즐기는 스포츠에 대한 도전적인 인식이라고 말합니다.
통계는 가장 퍼즐과 전략 연주 스타일 스타일을 만듭니다. SIM과 동물을 오르는 삶의 시뮬레이터를 포함한 이러한 비폭력 주제는 종종 “Comfort Gaming”라는 레이블 아래 시리즈입니다.
그러나 Iarim은 많은 여성들과 마찬가지로 역할과 판타지 어드벤처 게임도 즐기고 있다고 말합니다.
Ailis는 “나는 모험 게임을 싫어했다”고 설명했다. “그러나 나는 청중이 당신을 사랑하기 때문에 지금 당신을 사랑하는 것을 좋아한다는 사실을 좋아합니다.”
그녀의 청중의 메이크업은 이것을 반영합니다. 남성 남성은 주로 남성이지만 최근 몇 년 동안 여성 방문객은 약 10%이며 최근에는 작지만 크게 증가합니다.
Alania는 장면의 작은 이름 중 하나로 “위엄있는”급여로 “화려한”급여입니다.
쉬운 일이 아닙니다. 도박 게임은 재미있을뿐만 아니라 성장뿐만 아니라 점성가를 유지 해야하는 도전이기도합니다.
“나는 항상 갈고, 최근에는 6 시간 동안 물이 6 시간 동안 12 시간 동안 떨어졌고 일주일에 약 7 일을 자릅니다.
그녀는 Grinding 및 YouTube와 같은 인기있는 플랫폼의 흐름을 처리하기 위해 가입자, 소득 및 파트너십으로부터 충분한 수입을 얻어야합니다.
방송 수입 삭감이 필요한 복잡한 작업입니다. 예를 들어, 그라인딩은 절반의 표준을 취합니다.
이 경쟁은 올해 통합 된 통일 된 산업이며, 음악, 텔레비전 및 영화는 올해 결합 된 산업입니다.

여성의 낮은 침묵 ‘
통계에도 불구하고 회사의 관중은 여전히 귀하에게 적합합니다. FIFA와 같은 블록버스터 주제에 대한 호출은 이것을 근무에 반영합니다.
이것은 누가 Easport Ward, Israel 및 Visa를 연기하는지에 관한 것입니다.
“이것은이 때문에 사람들이 매우 단단히 잡고 있다는 안전한 정체성입니다.
“여성은 선수보다 훨씬 크며 그렇게 말하는 것을 자랑스럽게 생각합니다.”

업계에서 더블 캐릭터는 더 많은 둥근 성관계를 위해 더 둥근 섹스에서 두드러지게 출발했습니다.
방은 히어 그로스와 같은 작가처럼 우리의 마지막을 막았습니다. 다른 곳에서는 인생이 이상하고 피고 화가 났으며 십대와 여성의 현실 – 성별 및 신체 이미지 – 계절과 신체 이미지 –
앨리스는 교대에 대해 말하고 앨리스는 항상 여성 선수가 있다고 말하지만 이제는 “침묵하고있다”고 말합니다.
“어릴 때부터 도박.” 그녀는 말한다. “나는 학교에서 아무도 몰랐다.
매일 투쟁으로 “구원”
흑인 소녀가 게임 스포츠를 통해 함께 여성을 추가하는 한 그룹. 2015 년에는 2015 년에 소규모 페이스 북 그룹이 설립되었으며 전 세계 10,000 명 이상의 흑인 여성 선수 커뮤니티가 설립되었습니다.
BBC 여자 시간에 연설하여 그들 중 일부는 그녀의 가장 친한 친구가되었습니다.
“내가 어렸을 때 … 나는 내가 어떤 흑인 여성 선수인지 몰랐다.
“나는 내가 조금 아가고 있다고 생각했다. 좋아하지 않는다.
다른 회원은 친한 친구가되었습니다. 그녀는 Lasha를 손님과 “구매하기 전에 구매하기 전에 시도하기 전에”와 비교합니다. 여행 중 몇 시간을 보냈던 게임 게임은 게임 게임을 의미했으며 첫 번째 사람의 회의는 서로를 알게되었습니다.
Den은 전문가를 포함한 게임 게임과의 게임 게임을 포함하여 매일 투쟁에서 “구원”을 제공합니다. “그것은 그것을 얻는 사람들의 우주입니다. 모두가 깨닫는다.

이는 10 년이 넘는 10 년 동안 10 년 이상 존재하는 광범위한 온라인 게임 커뮤니티의 독성 기능을 다루는 데 도움이됩니다.
또 다른 흑인 소녀 선수, 또 다른 흑인 소녀, 그리고 흑인 소녀, Kark 팀은 팀 외부의 공개 온라인 스포츠 세션에 직면했을 때 전능하신 부피가 말했다.
“내가 마이크를 돌렸다면 (입과 대화하기 위해) 누군가가 그녀에게 더 나은 말을해서 기쁘지 않다. “
다른 사람들은 데인과 같은 상호 작용을 먹이로 선택합니다. “나는 그것을 들었다. 나는 그들을 듣지 않는다. 점수 보드는 모든 것을 말합니다.”그녀는 의문을 제기하고 있습니다. “
커뮤니티는 부정적인 경험에 대한 불우한 소셜 미디어 단계에서 ‘환기 된’채널을 시작했습니다. 토론과 지원을위한 회원 단일 공간.
당시 게임 게임은 더 외로운 경험이 아니라 진정한 세계 이해와 관계의 긍정적 인 게이트가 될 수있는 긍정적 인 게이트입니다.
아이샤에게는 다른 사람들이나 강과 함께 그것을보고 강이나 강을 보는 것이 감정의 감정적 보호가되었습니다.
그녀는 다음과 같이 말합니다. “게임 게임은 가족과 슬픔의 상실을 포함하여 어려운시기에 저를 도와주었습니다.” 이 게임 중 일부는 이러한 감정을 부드럽게 경험할 수있게 해줍니다. “
그녀가 강조 하듯이 파트너십은 모든 차이를 만듭니다. “나는 일을 겪고있다. 그러나 그들은 일을 겪고있다 – 그러나 우리는 그것을 통과 할 수있다.” “그 도박”.