무슨 일이에요 AMD의 FSR4 기반 변형 변형은 커뮤니티 변경 사항을 해결하기 위해 만들어진 기존 AMD 그래픽 카드에서 실행됩니다. 초기 검사에 따르면 FSR 3.1보다 작은 프레임 적중으로 더 깨끗한 이미지를 제공하는 것으로 나타났습니다. Xbox Series X와 Series S는 AMD Tech와 유사하기 때문에 콘솔 포트가 재생되는 반면 PS5 Sony의 PSR, 자체 AI Upscale이 상승하고 있습니다.
- FSR은 AMD의 AI 업셀러로, 게임의 렌더링을 줄이고 속도와 명확성을 위해 세부 사항을 재구성할 수 있습니다.
- 공식 FSR 4는 AMD의 최신 GPU 아키텍처인 RDNA 4를 목표로 합니다. RX 6800 XT 및 RX 7800 XT와 같은 RDNA 2 및 RDNA 3 하드웨어는 Community-Re-INT 8 빌드를 실행합니다.
- Dive는 Digital Foundry(트위타운을 통해)의 일부 성능을 희생하면서 FSR 3.1보다 이미지 품질이 더 좋다고 보고합니다.
- Digital Foundry도 AMD에 대한 의견을 구했으며, AMD는 “올 가을에 FSR4의 추가 업데이트를 기대한다”고 말하며 앞서 있음을 나타냈습니다.
- Int8은 작업 속도를 높이는 경량 AI 수학 모드입니다.
이것이 중요한 이유는: AMD가 INT 8 경로를 공식화한다면, 이미 보유 하드웨어로 업그레이드된 상태입니다. 여기에는 수정된 해상도가 공통적이고 각 프레임을 보존하는 데 도움이 되는 Xbox 및 휴대용 PC가 포함됩니다.
- Xbox RDNA 2는 AMD의 2020-Ar 아키텍처를 사용하므로 기술적으로 포트가 가능하며 새로운 하드웨어 없이 이미지를 선명하게 만들 수 있습니다.
- Steam 데크는 720p 또는 800p의 현명한 절충으로 작은 화면과 배터리 수명에 도움이 되는 이점을 제공합니다.
- 가을 업데이트는 기존 AMD GPU에 대한 광범위한 지원에 대한 기대치를 설정합니다.
내가 왜 관심을 가져야 합니까? 이미 가지고 있는 장비를 사용하면 게임을 더 멋지게 보이게 할 수 있습니다. 빅 퍼포먼스 립보다는 좀 더 선명한 아웃라인과 쿨하고 섬세한 디테일을 생각해보세요.
- 개발자가 FSR4 지원을 제공하면 Xbox 플레이어는 날카로운 모서리를 볼 수 있습니다.
- 구형 AMD GPU 보유자, 라이벌 AI 업셀러인 엔비디아 DLSS PC 보유자, 프레임은 FSR 3.1에 비해 살짝 잠기지만 이미지 값은 엔비디아 DLSS에 가까워진다. 우리의 DLSS와 FSR 가이드는 절충안을 깨뜨립니다.
- AMD가 INT 8 경로를 고수한다면 스튜디오는 쉽게 길을 택할 수 있습니다.
알았어, 그럼 어쩌지? AMD는 올 가을에 더 많은 FSR4 업데이트를 약속했습니다. INT 8 지원이 공식화되면 개발자는 소프트웨어 키트 기능을 추가하는 데 사용되는 SDK를 통해 게임 배송과 Xbox 지원 아이디어의 단계에서 이를 테스트할 수 있습니다.
- AMD 가을의 FSR4 업데이트 노트를 확인하세요.
- 몇 가지 기본 게임에서 먼저 설정을 확인하세요.
- 휴대용 커뮤니티는 빠르게 움직이는 경향이 있으므로 도구가 나타난 후 “FSR4 Ready” 트윗을 찾으십시오.