요 테이의 유령
MSRP $ 70.00
“Sukar Punch는 게임 개발의 모든 요소에 대한 완벽한 조화를 이루는 타이틀을 만들었습니다. 예술적, 기계 및 기술은 완벽한 균형에 완벽하게 사용됩니다.”
전문가
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그런 세상 너무 귀여워 빨리 여행하고 싶지 않아
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전투 및 활동의 추가 변형 및 옵션
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PS5의 각 하드웨어 온스 사용
콘소
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문제
나는 첫 시간에 4 번 미만이었습니다. 요 테이의 유령그만큼
각 이벤트는 몇 시간 후에 ATSU Ride에서 원래 테마를 가져 오기 시작할 때까지 커넥터 스레드를 찾지 못하는 광범위한 이유였습니다. 파란색과 흰색 꽃으로 에메랄드 필드를 통과하면서 카메라는 카메라를 볼 가능성이 적었습니다. 레드 레피 트리에 접근하면서 수평선을 채운 로얄 마운트는 영향을받지 않았습니다. 마찬가지로, PS5 하드웨어의 각 이점을 사용하여 더 많은 것을 끌어 내고 이러한 아이디어와 관련된 모든 게임이 프로토 타입처럼 느껴지는 모든 게임이 전통적인 추출을 넘어서게한다는 동정심을 불러 일으키 겠다는 약속.
살인자 그룹을 복수하려는 젊은 여성의 이야기의 기초는 ATSU의 영감과 세계의 깊이를 느낍니다. 그는 정말 복수를 원하지 않습니다. 그는 평화를 원합니다. 그의 여행의 모든 단계는 그와 함께 본 모든 캐릭터와 마찬가지로 회복 할 균형을 찾고 있습니다.
위에서 아래, 안쪽, 외부, 요 테이의 유령 조화에 관한 스포츠.
그러나 기술, 예술 및 게임 디자인의 조화는 캐릭터와 세계의 유사성입니다. Sukar Punch는 테이블에 아무것도하지 않습니다 요 테이의 유령이 게임은 PS5를 제공 할 수있는 약속 된 모든 것을 제시합니다.
유령에서 Aniro까지
가족을 죽인 지 16 년이 지난 후, 그는 죽은 자에게 맡겨졌고, 아토스는 고향으로 돌아와서 순교자들에 대한 책임있는 사람들을 죽이려는 목표를 달성 할 준비를했다 : Youi Six. 그렇지 않으면 더 많은 보일러 플레이트 Open World Adventure에서 검색 목록이 될 것입니다. 요 테이의 유령 버킹은 “Ubisoft”디자인의 원칙처럼 단순화 할 수있는 용감한 것입니다. 전임자로서의 제 3 사람의 활동의 냄새가 나오는 것은 사실이지만, 각 요소가 개발되었습니다.
Ausu의 삶은 칼날을 골라 내기 전에 잘라낸 것만 큼 중요합니다.
ATSU는 유전자의 스탠드 인이 아닙니다. 우리가 그의 삶을 통제 할 때 그의 스트레스와 갈등 (내부 및 외부)이 원래 드러났던 곳에서, 나는 그가 처음에 그를 만들었던 그의 평생 동안 아타 수의 발전의 여러 측면을 보았습니다. 그의 삶은 칼날을 들어 올리기 전에 그것을 잘라낸 것만 큼 중요합니다. 각 플래시백은 그 후에 될 여성과 그녀가 그녀와 같은 세상을 보는 이유에 대해 반영되었습니다.
진은 유령을 적들 사이에서 희망의 상징으로 받아들이고 두려움의 상징이되도록 받아 들였다. 아토수는 그를 비인간적으로 만들기 위해 비인간적이다.
ATSU 히트 목록의 각 목표는 혈액을 건너는 이름이 하나 이상입니다.
그는 시원하고 이기적이며 빨리 읽는 것이 더 어렵습니다. 그러나 아타 수의 과거와 그가 어떻게 다른 사람들에게 그의 도덕성을 제시했는지에 대해 더 많이 배웠을수록, 그는 나를 더 빨리 그를 사랑하게 만들었습니다. 그가 잃은 후에 그가 싸우고있는 것을 아는 것은 매우 효과적입니다. 그는 사람들에게 동정심이 있지만 자신의 목표를 쓰지 않습니다. 그러나 그것은 심지어 매우 신중한 방식으로 호출됩니다.

ATSU 히트 목록의 각 목표는 혈액을 건너는 이름이 하나 이상입니다. 내가 알아 차린 모든 회원은 자신의 성격이나 그들이 ATSU의 견해에 도전하는 방법에있어 도덕적 모호성과 결과를 가진 장입니다. 복수는 모든 가격에서 정말 가치가 있습니까? 끝은 공평한 방법은 무엇입니까? 다른 사람들을 죽이는 것은 정말로 그의 가족에게 평화를 가져올 것입니다 – 그것은 그의 평화를 가져올 것인가?
나는이 검색에서 혼자가 아닙니다. ATSU는 IZO 전역에 단순한 기능 이상의 늑대 동맹국을 만듭니다. 모두가 천천히 열리고 균형과 조화를위한 자신의 검색에서 캐릭터를 드러냅니다. 우리는 함께 일함으로써 만 달성 할 수 있습니다. 일부는 Trap에서 가장 오픈 월드 게임이며, 캐릭터는 가장 개인적인 후회를 낯선 사람과 공유하기에 매우 빠릅니다. 위장 된이 위장한 후에도 사형은 그렇지 않습니다.
자연이 당신의 가이드가되게하십시오
Ezo의 아름다움은 말이 없습니다. 처음부터 나는 나무를 뛰어 넘어 색과 삶의 색상과 삶으로지도의 마지막 코너를 보았을 때, 세상은 어떤 게임에서도 전시 된 아티스트와 비교할 수 없었습니다. 요 테이의 유령내가 떠나고 싶지 않은 세상입니다. 모든 비스타와 전망은 마음을 위협하는 마음을 넘었습니다. 확실하지 않습니다 수시마 다시 한번, 다른 게임은 내 숨을 쉴 수 없었습니다. 요 테이의 유령 가지다

시각적 스시마, 그러나 IZO에 대한 분쟁은 Atasu의 주요 우선 순위가 아닙니다. ATSU를 포함한 원래 사람들 중 누구도 달리고 압제되는 식민지의 배경은 완전히 초점을 맞출 수 있습니다. 그러나 나는이 세상이 ATSU의 복수에 대한 갈증과는 반대로 보았다. 아무리 어둡고 절망적 인 것들이 있더라도 세상은 여전히 아름다움과 평화를 가지고 있습니다.
다른 게임은 내 숨을 쉴 수 없었습니다 요 테이의 유령 가지다
방정식의 절반 만 만드는 Artry 요 테이의 유령 내가 본 가장 인상적인 PS5 게임. Sukar Punch는 각 도구를 폐기하는 방법을 포함하는 방식에는 부품을 추가하는 것 이상의 도구가 포함된다는 것입니다. 예, 요 테이의 유령 놀랍게도 달리기는하지만 그 이상입니다. 첫 시간에 내가 언급 한 많은 오리는 우리 가이 시점까지 가능하거나 제한된 기능 만 가능하다고 들었던 게임의 결과였습니다.
빠른 여행은 빠르지 않습니다 – 그것은 끔찍한 순간입니다. 나는 그 아이디어의 한가운데에 있었는데 끄다 Susima : 관리자 컷 PS 5의 PS4 포트 때문 이었지만 Sukar Punch Techno-Wisards는 여기서도 동일한 기술을 가져올 수있었습니다. 내가지도를 처음 열고 캠프로 빨리 여행했을 때, 게임을로드하는 대신 내지도가 이미 벗겨 졌다는 것을 내 두뇌를 처리하는 데 더 많은 시간이 걸렸습니다.
과거와 미래 사이의 즉각적인 변화는 인상적입니다. 장소에 갇혀있을 때 게임과 같은 힌트를 보았던 것은 일종의 기술적 인 경이입니다. Rachett와 Clnk : 균열이 다릅니다 그리고 짧은 순간에 스파이더 맨 2그만큼
Sukar Punch는 이러한 컨트롤이 좌절감을주지 않고 깊이를 더하기에 가장 의미있는시기와 위치를 알고있었습니다.
예술적 출판 및 기술적 이점이 함께 연결되어 있습니다. 창의적이고 구체적인 방법 요 테이의 유령 컨트롤러는 체육관에 전화 할 수있는 사람을 사용하라고 말합니다. 그들은 캠프에서 요리, 샤 미센이나 사기 무기를하는 동안 올바른 메모를 찾는 것과 같은 원래의 게임 플레이를 방해하지 않았습니다. 터치 패드 (오른쪽 스트로크의 순서대로) 또는 언덕의 발로 언덕 기슭에 서있는 크레인의 수미를 만드는 것은 나를 밀어내는 대신 나와 Atasu 사이의 더 깊은 연결을 만들었습니다. Sukar Punch는 이러한 컨트롤이 좌절감을주지 않고 깊이를 더하기에 가장 의미있는시기와 위치를 알고있었습니다.
아마도 가장 효과적인 형태는 듀얼 카타나를 운영하는 법을 배우는 방법이었습니다.

이중 카타나와오다 다와 같은 새로운 무기는 첫 번째 게임의 위치를 대체합니다. 그들이 같은 기능을 할 때, 독특한 장비로 적과 싸우는 것이 훨씬 자연스럽고 만족 스럽습니다. 적들은 무기를 바꿀 가능성이 더 높습니다. 즉, 피의 춤으로 끊임없이 내 무기로 흘러 들어갑니다. 전쟁은 주어지고 암석 파스크 게임 이상의 게임을 받아들입니다.
전쟁은 여전히 가볍고 무거운 공격으로 블록, 패리 및 피지에 중점을두고 적의 화려한 광택으로 발전하는 단계를 펼치고 있습니다. 블루 공격은 여전히 패배하고 빨간 공격을 피해야하지만, 혼합물은 충전 된 공격에서 다루어야 할 새로운 노란색 반짝임을 추가했습니다. 그렇게하지 않는 것은 내 무기 산란이며 스스로를 보호하기 위해 그것을 회복하는 미친 스카벌입니다.
전쟁에서 유일한 뱀은 카메라 그룹이 그룹 싸움에 초점을 둔 시점입니다. 설정에서 활성화되어야하지만 지금은 잠금이 필요하지만 90%의 시간은 불필요하다고 생각했습니다. 나는 항상 내가 원하는 것을 공격 할 수 있지만 카메라가 직접 참여없이 액션을 더 잘 구성하기 위해 더 많은 작업을 수행하기를 바랍니다.
처음에 ATSU 운동은 추가 무기, 기술, 장비 및 장비 기간을 통해 개발되는 만족스러운 기초입니다. 그렇지 않더라도 쾌적한 지역의 듀얼 세트 세트와 댄스 입장에 가치가 있습니다. 내 갑옷과 무기는 마지막 게임만큼 만족 스럽지만 일부 요구 사항이나 전쟁을 위해 업그레이드하기 위해 세계에 또 다른 길을 추가합니다.
이것은 내가 더 빨리 여행하고 싶지 않은이 게임의 분쇄 된 아름다움의 증거입니다.
세계의 반환 활동도 다시 작성되고 다듬어졌습니다. 나는 같은 총 호기심이 나의 관심을 끌고 있다고 느꼈지만 다른 유형을 두 배로 늘 렸습니다. 그러나 새로운 이점은 첫 번째 게임보다 약간 자연 스럽습니다. 나는 여전히 새와 여우를 비밀 지역으로 안내 할 수 있었지만 이제는 온천, 대나무 파업 및 다른 사람들의 위치를 판매하는지도 메이커가 있습니다. 나는 한 번에 전체지도를 사고 발견 할 수 없지만 자연이 나를 인도 할 수있게하는 것 같습니다.

세상을 탐험하는 것은 여전히 대접이지만 여기서도 큰 개선이 있습니다. 바람과 동물 밖에서 나를 안내하는 데 도움이되고, Weepoints 나 마커가 아닌 게임 세계에서 내 마음을 유지하는 데 도움이되면, 풍경 자체는 가이드입니다. 꽃 패치를 통해 내 말을 오른쪽하면 재료를 모으고 장애물을 뛰어 넘는 것과 같은 속도가 나됩니다. 내 마음이 항상 여행 할 때, 작은 결정을 내리고 세상에 집중하면서 다음 목적을 향한 길을 자르는 대신 땅의 흐름으로 나아가고 있습니다.
물론, 나는 걱정스럽고 빠른 여행 기회로 내 플래타임을 충분히 줄일 수 있었지만, 이것은 내가 원하지 않는이 게임의 분쇄 된 아름다움의 증거입니다.
Sukar Punch는 게임 개발의 모든 요소에 대한 완벽한 조화 인 타이틀을 만들었습니다. 예술적, 기계 및 기술은 완벽한 균형으로 완전히 사용됩니다. 부분이 없습니다 요 테이의 유령 나머지 부분은 초과하고, 각 성분은 다른 성분이 자연적으로 출혈하여 개별 성분처럼 느끼지 않기 때문입니다. Atasu의 여정은 나와 함께있을 여정이지만, 내가 찾은 위대한 세상 때문에, 나는 기억에 남는 캐릭터의 캐스트 또는 극적인 검을 좋아합니다. 그것은 무고하게 PS5의 독특한 에너지를 통해 결합되어 영구적 인 인상을줍니다. 전체 이미지를 그리는 데 사용되는 모두 다른 색상입니다. 요 테이의 유령모두 자신의 강력하지만 함께 형성됩니다.
요 테이의 유령 PS5에서 테스트되었습니다.