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Bangaluru (Karnataka) (인도), 9 월 3 일 : 8 월 22 일 “인터넷 홍보 및 조직”의 죽음은 CY2024의 5 억 명 이상의 사용자를 포함하는 인도의 디지털 게임 부문의 중추적 인 순간입니다. 이 법은 경쟁 스포츠로 전자 스포츠를 공식적으로 인정하여 실제 머니 게임 (RMG)을 금지하는 규제 프레임 워크를 제공하며, 이는 업계의 주요 변화를위한 길을 열어줍니다.
또한 Zerodha Glitch : 인도의 주요 소매 중개 플랫폼은 Kite 응용 프로그램을 통한 “가격 업데이트”가 이제 고정되어 있다고 말합니다.
최근 Redseer의 보고서에 따르면, CAGR-HAS에서 연간 8 억 6 천만 명의 사용자가 12-15 % 증가 할 것으로 예상되는 RMG는 새로운 규정에 따라 즉각적인 영향을 미쳤습니다. 게임 플랫폼 외에도 디지털 광고, 관리 및 지불 인프라와 같은 인접한 부문도 특정 전환을 목격하고 있습니다. 그러나 이러한 변화가 진행되면서 3 개의 새로운 성장 엔진이 나타나서 인도의 디지털 게임 장면 개발의 다음 단계를 나타냅니다.
비공식 게임과 전자 스포츠는 다음 국경으로 배치됩니다. 사용자의 고임금, 높은 ARPPU (2020 년 2-5 달러에서 2024 년 25-30 달러로 성장함)는 정부의 인정을 이끌고 있습니다. 인도의 전자 스포츠 시장은 현재 젊은 인구와 출판사와 참여하는 브랜드가 단체 시장 타이틀에 투자함에 따라 연간 연간 30-35 %의 복합 요금으로 약 4 천만 달러로 예상됩니다.
또한 Indigo Flight 6E 6571 Fight : “취한”승객, 승무원은 델리 콜카타 비행에서 ‘Har Har Mahadev’Craant를 통해 충돌합니다. 항공사는 행동이없는 행동을 주장합니다.
이웃 산업과 글로벌 확장은 새로운 문을 열었습니다. 이전 RMG 플레이어는 OTT, 상품, 스포츠 티켓, 분석 및 게임 화 프로젝트와 같은 인접한 카테고리를 탐색합니다. 국제 확장은 특히 인도 출신과 스포츠의 제목을 순환함으로써 매력적입니다.
“인도의 게임 부문의 경우, 이것은 도전과 기회입니다. 회사는 모델을 다시 통제하고 있지만, 몇몇 운영자는 법안에 도전 할 계획이지만, 우승자는 비공식 형식, 생태계 또는 글로벌 확장에 관계없이 빠르게 창조하는 사람들이 될 것입니다.”라고 Redseer Streetar 파트너 인 Mokish Kumar는 말했습니다.
향후 몇 년 동안 인도의 게임 생태계에서 유연성과 운동의 유연성과 가벼움을 경험할 것입니다. 그러나 플레이어의 거대한 기반, 높은 수요 및 비 RMG 형식에 대한 정책 지원으로 인도는 세계 게임의 새로운 성장 이야기를 준비하고 있습니다.
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