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Silent Hill F 리뷰 : 당신과 함께 할 공포

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침묵 발 뒤꿈치 f

MSRP $ 70.00

“Silent Heel F가 제공하는 것은 시스템 및 불필요한 정신 미터와 같은 것들로 표시를 놓치지 만, 다른 모든 요소는 결합하여 비자발적 인 조용한 언덕을 만듭니다.”

전문가

  • 당신과 함께하는 개인적인 공포

  • 전쟁과 퍼즐을 추가하여 이야기에 추가됩니다.

  • 새로운 게임+에 가야하는 강력한 이유

콘소

  • 재고 시스템 포장 절름발이

  • 일부 망토 환경 상호 작용

훌륭한 공포 게임은 경험 전체에서 나를 불편하게 만듭니다. 놀라운 공포 게임은 게임이 중지 된 후에도 불편하게 만듭니다.

침묵 발 뒤꿈치 f 일반적인 이유로 다음 카테고리에 속합니다. Silent Hill은 도시, 숭배 또는 안개 또는 괴물에 관한 것이 아니라는 것을 알고 있습니다. 원래의 공포는 우리 모두가 우리 안에 두는 존재의 실을 가져옵니다.

10 년 넘게 사라진 후, SMINAL HORROR 프랜차이즈는 놀랍게도 세상에 다시 소개했습니다. 사일런트 힐 2 리메이크는 그 게임에서 주어진 재능과 노력을 보았습니다. 침묵 발 뒤꿈치 f 새로운 팀이 완전히 새로운 Silent Hill 경험을 만들어 진정한 테스트로 볼 수 있도록 새로운 팀이 시리즈의 상속에 따라 살아남을 수 있는지 여부.

재고 및 업그레이드 된 시스템으로 가져온 몇 가지 품질에도 불구하고 침묵 발 뒤꿈치 f 공포 장르는 제공 할 수있는 사람과 함께 서 있습니다. 지역, 동물 및 성가신 인물을 넘어서, 그것은 희생의 존재의 주제였으며, 우리는 사회에 맞을 수 있어야한다는 것은 우리가 탈출하기가 쉽지 않은 두려움이어야한다는 것이어야합니다.

Silent Hill은 사고 방식이 아닙니다

일본 팀에 의해 만들어 졌음에도 불구하고 (많은 출품작은 포스트 시팅으로 서양 스튜디오를 다루었지만 언덕 4)이 시리즈는 항상 북동부 -이스트 아메리카의 정의되지 않은 지역에서 설정되었습니다. 와 함께 침묵 발 뒤꿈치 f우리는 900 년대뿐만 아니라 전 세계 Ibisugawaka라는 새로운 가상의 도시에서도 돌아 왔습니다.

히나코는 자체 파괴 된 평범한 사람으로, 그것에 대해 “특별한 것이 없다”고, 도시는 수축하고 고립 된 침을 뱉었습니다. 물론, 생존 공포 게임이기 때문에 그는 퍼즐을 풀고 싸우기 위해 자신의 두려움과 후회를 탐구해야 할 때 물건을 빨리 접습니다. 마을의 유일한 사람들은 히나코와 그의 친구들의 트리오 인 것 같습니다. 점프에서 점프에 이르기까지,이 네 가지 사이의 이동성은 부자연스럽고 꺼졌습니다. 그것의 일부는 전통적인 침묵의 힐 방식으로, 캐릭터는 초자연적 인 사건에 대해 이상하게 조용하지만 대부분의 경우 서로 대화하는 방식에 대한 미세함이 느껴집니다.

이 네 가지는 분명히 역사를 가지고 있으며 그들의 진정한 감정이 표현되는 방식은 끊임없이 움켜 쥐고 있습니다.

이 게임은 괴롭힘, 차별 또는 사회적 스트레스의 주제로 머리에 부딪치지 않을 것입니다.

캐릭터 국경의 대부분은 히나코 저널 (Journal of Hinaco)에서 비롯된데, 그는 게임 전반에 걸쳐 게임 전체의 자신의 말과 해석으로 업데이트됩니다. 처음에는 설명 전달 쇼보다 말하기가 너무 많다고 생각했지만 몇 시간 후에 나는 곡을 바꿨습니다. 그의 친구, 가족, 사회 및 괴물의 해석을 읽은 Hinako는 Hinako의 추방에 기여합니다. 더 중요한 것은 Silent Hill이 왜 그를 위해 왔는지 천천히 보여줍니다. 결국, 나는 좋은 사람들이 Silent Hill을 끝내지 않는 것이 비밀이라고 생각하지 않습니다.

그리고 Hinako는 누구인지 – 그는 사실의 원천입니다. 침묵 발 뒤꿈치 f그 공포 게임은 괴롭힘, 차별 또는 사회적 스트레스의 주제로 당신을 때리지 않을 것입니다. 대신, 그것은 안개 속에서 더 연장되기를 원합니다. 지금까지 당신은 당신이 보는 것을 완전히없이 그들의 그림자를 볼 것입니다.

Spoles 주위에서 춤을 추려고 시도하면 후반의 전체 크루입니다. 침묵 발 뒤꿈치 f히나코는 안개를 피할 수있는 방법을 찾기 위해 도시를 탐험하는 것 외에도 여우 마스크를 가진 신비한 사람과 함께 다른 세계의 일본 사원에서 신비한 사람과 함께 자신을 찾을 것입니다. 환경 변화를 넘어서서 경험의 상실을 느꼈던 몇 가지 인물과 기계적 선택이 있습니다. 히나코가 행동하는 방식과 그가 좋아하는 선택은 그를 “진정한”세계에서 끊어진 느낌을 갖게합니다.

각 섹션은 고유 한 미스터리 세트와 두 개의 호기심, 상환 및 개발에 대한 두 가지 중단없는 세부 사항을 최종적으로 통합 될 때까지 유지하는 이야기 실을 제공합니다.

내가 줄 수있는 최고의 감사 침묵 발 뒤꿈치 f세상은 내가 편안하지 않다는 것입니다.

리조트하자마자 게임이 화면을 뒤로 끌어 당길 준비가되었을 때 테마에 더 강력한 포인트를 넣어야하는 방식에 따라 다르다는 것을 깨달았습니다. 그리고 침묵 발 뒤꿈치 f 사회는 사회가 강요 한 곰팡이에 맞게 희생의 묘사 뒤에 있지 않습니다. 그것은 여성 성과 여성의 불쾌 함에서 멀어지지 않거나 뇌물을 당기지 않습니다. 그것은 때때로 플레이하기에 강력한 게임이지만 중요합니다.

경험의 가장 낮은 측면은 아름다움입니다. Ibisugoka의 좁고 비좁은 레이아웃은 압제적인 안개없이 충분히 씨름 공포증입니다. 이 소형 공간의 세부 사항은 그 수색에 대한 보상을 보냈으며, 감염 불가능한 지역이 종종 세계와 관련이 있다는 사실에 놀랐습니다. 나는 게임의 영상을 아름답다고 묘사했다 – 그리고 어두운 방식으로 그것은 사실이다. 그러나 나는 내가 줄 수있는 최고의 칭찬을 줄 수있다. 침묵 발 뒤꿈치 f세상은 내가 편안하지 않다는 것입니다. “일반적인”집에서도, 내가 무엇인지 식별 ​​할 수 없더라도 무언가조차도 항상 느껴지거나 특이한 느낌을줍니다.

Silent Hill 재단사 자체의 각 버전은 주제에 있으며 침묵 발 뒤꿈치 f 다르지 않습니다. 히나코의 고문은 정확하고 지시되지만, 그 날의 끝은 보편적입니다. 다른 사람들이 우리를 기대하는 압력. 우리는 우리의 진정한 영혼과 어울리거나, 우리가 남은 것이 없다면 시간, 친구, 가족 및 사회적 스트레스를 떠나도록 강요 할 수 있습니까? 행복이 우리 자신이되고, 우리가 성별, 인종 또는 문화에 근거하여 성취 할 것으로 예상되는 역할입니까? 그것은 다음으로 표현되고 있습니다 침묵 발 뒤꿈치 f 방법, 선택은 분명해 보이지만 결코 쉽지 않습니다.

문이 잠겨 있습니다

전쟁은 초기 트레일러에 등장한 이후 토론의 주제가되었습니다. 게임 자체가 정당화되면 전쟁 시스템이 부족한 전쟁 시스템이 적절할 수 있다고 생각합니다. 첫 번째 몇 개의 Silent Hill 게임의 전쟁 시스템은 더 많은 액션 중심 게임에서는 드문 일이지만 망토와 쓸모없는 자연은 공포와 무력감을 연관시킵니다.

침묵 발 뒤꿈치 f싸움은 이전 출품작보다 “재미”이지만 현명하게 이루어집니다. 당신은 가볍고 무거운 공격, 닷지 및 특히 텔레그래프 공격을 위해 Stamina Bar에 의해 지배됩니다. 공격 만 있으면 침묵 발 뒤꿈치 f 오래된 게임 중 하나는 느낌이 들지만 완벽한 피하기 또는 만족스러운 호감의 침체, 침체와 기절 한 나는 카운터에서 다른 것으로 바꿉니다.

침묵 발 뒤꿈치 f싸움은 이전 출품작보다 “재미”이지만 현명하게 이루어집니다.

놀기를 기대하지 마십시오 침묵 발 뒤꿈치 f 액션 게임처럼. 무기는 한 사람에게 안정성이 있으며 적은 건강이나 다른 품목을 남기지 않습니다. 그것은 완벽하게 완료 한 후에도 싸우는 것을 의미합니다. 나는 항상 순 손상을 피하고 대부분의 싸움을 피하도록 권장되었습니다. 이 규칙을 제외하고는 다른 세상으로 안정성을 잃지 않는 특수 무기를 받았습니다. 그것이 전쟁의 전체 흥분을 줄인 것 같으면 괜찮을 것입니다. 이 게임은 나중에 서비스 서비스에서 제공 할 때까지 의식적으로 또는 무의식적으로 메모를 할 것으로 예상됩니다. 그 순간 구현 순간은 게임 클릭의 가장 강력한 순간 중 하나였습니다.

몬스터 디자인은 격리를 위해 퍼졌습니다. Naked Kashimashi에서 Burnt Eyes와 Smiles가있는 Ayakashi에 이르기까지 그의 동료들과 사회의 압력에 대한 Hinoco의 감정이 많이 있습니다.

재고 시스템은 내러티브와 통합되지 않습니다. 히나코는 3 개의 무기 외에도 자신의 사람에게 제한된 수의 품목 만 가지고 다닐 수 있습니다. 여기에는 모든 치유 품목, 수리 연, 정신적 저항 아이템 및 제안이 포함됩니다. 보관 시스템이 없으며, 면밀히 검색하면 인벤토리 슬롯을 늘리는 작은 방법뿐만 아니라 재고에 자리를 잡지 못하면 탐험을 낙담했습니다. 사실, 내 품목을 사용하지 않고 공간을 해제하는 유일한 방법은 새로운 제안 시스템입니다.

검문소 역할을하는 사원은 또한 내 물건을 믿음으로 만들기위한 “판매”방법 역할을합니다. 믿음은 추가 Omomori 슬롯을 잠금 해제하거나 건강, 체력 또는 정신에 해당하는 Omomori를 구매하는 데 사용됩니다. 영구 업그레이드를 위해 귀중한 치료 항목을 도입하기는 어렵지만 통과를 죽입니다. 나는 품목을 공급하는 사원에 대한 재고를 운영하기 위해 많은 예를 보냈다. 그런 다음, 다시 가져오고 믿음을 갈아주는 장소를 두 배로 늘릴 수있는 것들을 잡을 수있다. 그리고 결국, 버프는 너무 적고 불필요하여 전체 시스템이 불완전하고 외부로 느껴졌습니다.

여기서 퍼즐은 거의 보편적으로 캐릭터의 성격 또는 느낌에 대한 해결책에 대한 지식과 이해에 의존합니다.

Sanity는 또한 추가 추가 인 것 같은 느낌이 들었습니다. 그것은 공격을 증가시키는 데 사용될 수 있으며 괴물을 포착하여 배수되지만 완전히 감소 될 때까지 어떤 결과도 발생하지 않으며 다른 정신 손상은 건강 손실로 취해집니다. 이것은 이야기 나 캐릭터와 결코 통합되지 않은 완전히 알려지지 않은 기능입니다.

전쟁, 검색 및 퍼즐 솔루션 외에도 세계 건축 도구가 하나 더 있습니다. 침묵 발 뒤꿈치 f도구 상자. 여기의 퍼즐은 거의 보편적으로 인물의 성격이나 해결책에 대한 지식과 이해에 의존합니다. 주요 도시 외에도 이전 게임과 같은 큰 비스 포크 퍼즐 박스 레벨은 많지 않습니다. 처음에는 실망 스러웠지만 실속의 속도를 방지하고 런타임을 부어 넣지 않고 광범위한 환경을 보여줍니다.

추격 시퀀스에서 조금 더 분명한 탐사의 유일한 SNATCH는 그것이 최종 특정 환경 상호 작용이 될 수있는 방법입니다. 문이있을 때마다, 등반 또는 드롭 포인트가있을 때마다 Hinoco의 프롬프트가 설정되어야하므로 소수의 불필요한 사망으로 인해 소수의 사망이 이루어집니다.

모든 공포 게임에서 큰 문제는 항상 무서운지 여부에 관계없이 항상 내려집니다.

침묵 발 뒤꿈치 f 끔찍한.

그렇습니다. 나는 악마가 숨겨진 각도에서 나에게 뛰어 들었을 때 한 번에 뛰어 들었지만 진정한 두려움의 놀라움과 비슷합니다. 두려움은 내가 히나코의 은유 적 행동이 말 그대로 다른 사람들을 고수하는 것을 희생했다는 장면에서 내가 느꼈던 것입니다. 이것은 나와 함께하는 두려움입니다. 죽을 수있는 악마가 아니라 청소할 수있는 저주조차도 사회는 잊을 수없는 괴물입니다. 괴물 우리 그러나 우리는 척하지 않습니다. 하지만 침묵 발 뒤꿈치 f 오퍼 시스템 및 불필요한 사기성 미터와 같은 것들로 마크를 놓치고 서로 요소가 마침내 조립되어 무의식적으로 침묵하는 언덕을 만들었습니다.

침묵 발 뒤꿈치 f PS5에서 테스트되었습니다.






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