솔루션을 해결하는 방법.
소파 이미지 / Lightriant via getty 이미지
오늘은 수요일이고 우리는 양식을 확정해야 합니다. 물론 수요일이기 때문에 우리도 처음으로 넣는 문제가 있습니다. 매주 수요일 나는 여러분의 손가락을 유지하기 위해 물건을 보관하기 위해 스레드, 사료 및 논리적 문제와 같은 추가 요청에 응답할 것입니다. 오늘이에요. 힘든 표정이네요. 시작할 수 있는 공개를 시작하려면 3개의 4×4 인트린을 생성하는 것이 좋습니다.
DecisionPunk Dections: 퍼즐 무나카
시간별 왕국에는 한 번, 네 번의 창의적인 시간이 있었습니다. 아사, 베네딕, 클라라 그리고 디에고.
어떤 놀라운 발명품이든: 밤의 새, 햇살 가득한 얼굴, 나는 배 그리고 하나 자동 카운터.
그들은 발명품에 특별한 재료를 사용했습니다. 유리, 구리, 강철 그리고 아이저우드.
그들이 내려왔을 때 그들은 네 개의 다른 도시에서 발명품을 표시했습니다. PIPETTOWN, 이스트베일, 스트로크리지 그리고 시간.
아래의 단서를 사용하여 발명품을 귀하의 발명품과 연결하고 재료와 그들이 작업을 방문한 도시를 연결하십시오.
열쇠
- 공황 태양광 생산량 사용된다 유리.
- 공황 자동 카운터 ~였다 아니요 명백한 시간.
- 디에고 사용된다 강철.
- 클라바 했다 아니요 발명 비행선.
- 페라 그녀의 국경 동기 부여.
- 공황 시간 지어졌다 구리.
- 믿을 수 없는 했다 아니요 사용 구리.
- 발명품이 표시되어 있습니다. 파이프타운 ~였다 비행선.
- 페라 했다 아니요 사용 아이저우드 또는 강철.
- 울리는 소리 발명품이 특정되지 않음 스티블링.
- 공황 자동 카운터 아무것도 사용되지 않습니다 아이저우드 ~ 아니다 구리.
- 공황 태양광 생산량 ~였다 아니요 표시됨 동기 부여.
- 디에고 했다 아니요 가다 파이프타운.
- 믿을 수 없는 발명하다 시간 그리고는 아니다 태양광 생산량.
이전: 아사, 베네디클, 클라라, 디에고
발명: 시간 새, 햇빛 얼굴, 나는 배, 자동으로
재료: 이집트, 유리, 아이템 isshood, steel
도시: COUNTOWN, 이스트베일, 스택브리지, 스타헤이븐
원하는 경우 이 문제를 해결하는 데 사용할 수 있는 작업 시트가 됩니다. 적절한 게임을 사용하여 적절한 게임을 할당하고 x를 사용하여 해당 게임을 제거합니다.
발명의 무브먼트 형태
크레딧: Eric Kate
발명의 무브먼트 형태
크레딧: Eric Kate
내일 목요일 목요일에 솔루션을 게시하겠습니다. 이제 이 말을 정리해보자!
화요일에 Sechahman을 찾으시나요? 여기에서 지침을 확인하세요..
노는 방법
Wordle은 여섯 개의 크랙 이하에서 숨겨진 단어를 식별하는 것이 목표라는 좋은 소식 게임입니다. 각 가정 후에 게임은 답에 대한 답을 찾는 데 도움이 되는 피드백을 제공합니다.
- 녹색: 편지는 단어로 되어 있고 올바른 위치에 있습니다.
- 노란색: 단어에 글자가 있지만 위치가 잘못되었습니다.
- 회색: 문자는 일반적으로 단어에 포함되지 않습니다.
이 단어를 사용하여 자신만의 가정을 해보세요. 매일 새로운 단어가 등장하고 전 세계에서 모든 문제를 해결합니다. 서기관 중 일부는 친구, 가족, 늪지대 또는 심지어 겸손한 승자 인 나에 대해 이야기하기도합니다. 이 메시지 끝에 있는 경쟁 단어의 끝부분을 참조하세요.
오늘의
Botto 시작 단어: 부푼
나의 시작 단어 오늘: 케이트 (342 단어)
팁: 패러디 또는 장난.
열쇠: 이 인수에는 이중 문자가 있습니다.
잘, 아래는 스파운드! 답이 온다!
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답변:
오늘은 물론
스크린샷: 에릭 케이트
워틀 병 분석
매일매일 아이들의 게임분석에 나갑니다! Bot Swamp로 단어 점수를 확인할 수 있습니다 여기.
크레이트는 일반적으로 공개되어 있지만 오늘은 노란색 또는 녹색 상자와 342개의 결정이 남았습니다. 11대 11로 떨어지는 파운드, 깨졌지만 어마어마한 거리에서 벗어나 있었다. 2개로 줄였으나 하나만 생각했는데, 스푸핑(Spoof) 중 하나만 생각했습니다. 다른 하나와 함께 나간 것이 좋은 점 – 시즌 대신에 그것을 사용했다고 믿기 때문입니다.
책임 있는 비밀 계정
오늘 봇
스크린샷: 에릭 케이트
봇과 나는 4와 0을 가정해야 합니다
에릭: 12점
봇 봇: 5점
경쟁적인 단어를 사용하는 방법
- 1~3점으로 추정됩니다. 이는 2~2점에 해당합니다. 3포인트에서 1은 4포인트의 가치가 있다고 가정합니다. 5점으로 추측하세요 -1 -1; 의심되는 점은 6점 -2점, 누락된 Wordle -3점입니다.
- 상대를 이기면 1점을 얻게 됩니다. 잠겨 있으면 0점을 받게 됩니다. 그리고 상대방을 잃으면 얻게 될 것입니다. 점수를 얻으려면 추가하세요. 일일 업무 계정을 유지하거나 매일 새로운 점수로만 플레이하세요.
- 금요일 2xp는 긍정적 또는 부정적 포인트를 의미합니다.
- 하루만 할 수도 있고 하루만 할 수도 있습니다. 즐기다!
오늘 etmoloce
‘스푸프(Spoof)’라는 단어는 19세기 말부터 시작됐다. Arthor of Roberts는 1880년대 코미디에 의해 발명되었습니다. 상태유치하고 가정합니다. 이 용어는 곧 “속임수” 또는 “패러디”라는 의미를 가지게 되었습니다. 처음으로 관련된 단어 중 “sporfofle”로 선호되거나 바람직할 가능성이 높습니다. 시간이 지남에 따라 “Spoof”는 곤충이나 프란의 추종자를 모두 보게됩니다.
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