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인도 고유의 게임 전자 제품 브랜드를 만들기 위한 Cryo Mission 내부

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인도 고유의 게임 전자 제품 브랜드를 만들기 위한 Cryo Mission 내부

Gaming Nord인 Ishan Sukul은 첫 몇 년간 집에 있는 PC에서 게임 제품을 만지작거리며 게임 기술을 이해하게 되었습니다.

“이것들은 여전히 ​​시장을 운영하고 있는 동일한 제품입니다. 글로벌 브랜드는 이제 다소 저렴하고 품질이 좋지 않은 표준 기반 제품을 보유하고 있습니다.”라고 그는 말했습니다.

게임 가전 브랜드를 공동 창립한 공동 창립 아이디어로 합리적인 가격의 고품질 게임 제품 창조2022년 힘망수 굽타(COO)와 함께 크라이오.

벵갈루루에 본사를 둔 D2C 브랜드는 도시에 창고를 두고 23명의 팀원으로 구성되어 있습니다. 2년 만에 스타트업은 반복 고객 기반 14%를 포함해 500만 명 이상의 고객에게 서비스를 제공했습니다.

인도 게이머를 위한 고객 전자제품 브랜드

인도는 글로벌 게임용 PC 시장의 1.6%에 불과하지만 Sukul은 인도의 인구가 더 많을수록 인도가 더 높다고 믿습니다.

수쿨 대표는 “아직도 100만 명 정도와 함께 일하고 있다”며 “아직 미국 시장만큼 성숙하지는 않지만 시장은 발전하고 있다”고 말했다. 당신의 이야기모바일 게이머는 일반적으로 시간이 지남에 따라 PC 게임을 능가한다고 덧붙였습니다.

대부분의 Cryo 제품은 국내에서 제조되지만 9월 2일에 생산된 최초의 게이밍 모니터 제품군을 출시했습니다.

“아직 인도에서 제작되지 않았기 때문에 많은 요소를 수입해야 합니다. 하지만 앞으로 15개월 안에 산업 디자인에 일부 요소를 도입할 계획입니다.”라고 그는 말했습니다.

Crayo 사내 모니터는 인도 북부에 제작되었으며 일부 국제 제조업체는 말레이시아, 베트남 및 중국에 위치해 있습니다.

Cryo 제품 라인. 출처: 크라이오

Customer Electronics는 브랜드 게임 산업을 찾고 있습니다. 실제로 Sukul은 고객의 약 40%가 비게이머 및 일반 기술자라고 말합니다.

“게이밍 PC와 일반 PC의 차이점은 이전 PC가 응답속도가 더 빠르다는 점입니다.

D2C 브랜드는 허피 게임용 마우스(Rs 6999)와 천장형 게임 의자(Rs 18,999 루피)를 시작으로 월 16,000개를 판매할 것이라고 주장합니다. 가장 잘 팔리는 제품은 Cryo Sorm 게이밍 키보드(기본 모델 가격은 Rs 5,299)입니다.

모든 비즈니스의 잭

Startup은 최근 사람들이 온라인으로 Cryo 제품을 구성할 수 있는 웹 기반 허브인 Cryo Control을 출시했습니다.

“레거시 회사는 오프라인 소프트웨어를 사용하여 제품을 구성하는 것과 동일하지만 동일하지만 온라인에서는 동일하다는 것을 알 수 있습니다.

크라이오는 2021년 ‘인디아 게임은 어떻게 하는가’라는 보고서를 공유했다. CEO는 첫해 설문조사에 참여한 인원을 보고 깜짝 놀랐다.

그는 “우리는 약 천명 정도를 예상했지만 약 000명의 설문조사에 대해 말했다”고 말했다.

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인도에서는 인도의 게임 주변기기 시장이 8억 달러까지 성장할 것이며, 2033년에는 8억 달러까지 성장할 것입니다. Sukal은 Kryio가 시장에서 영향력 있는 플레이어가 되기를 바라고 있습니다. 그는 Crio가 향후 12개월 동안 천만 명 이상의 고객을 확보할 계획이라고 말했습니다.

“우리는 새로운 카테고리를 출시할 예정입니다. 우리는 3인 사용자를 위한 시장의 약 20%를 확보하고 싶습니다. 이는 약 6천만 명의 고객을 보유하게 된다는 것을 의미합니다.”라고 그는 말했습니다.

Cryo 이벤트도 조직할 계획이었습니다. “우리는 2025년에 크리에이터, 게이머 및 기술의 주요 수용자를 대상으로 하는 일련의 오프라인 및 온라인 이벤트를 계획하고 있습니다.

축적

Crio는 2021년에 Sauc.VC가 이끄는 Rs 5.5 crore의 시드 라운드를 수집했으며 총 금액은 Rs 1 crore였습니다. CEO는 가전제품 브랜드가 작년에 대부분의 달 동안 망가졌다가 몇 달 안에 이익을 얻었다고 말합니다.

“우리는 대부분의 돈을 IP 제작과 나머지 마케팅 및 브랜딩에 지출합니다.

이를 달성한 후 Cryo의 목표는 Rs 15 crore의 월 수익을 달성하고 최종적으로 Rs 200 crore의 연간 수익을 줄이는 것이라고 덧붙였습니다.

Sauc.VC의 이사인 Yash Dholakia는 인도 창작자와 게임 공간의 ‘빠른 확장’에 열광했다고 말했습니다.

Dholakia는 “Cryo는 이 소비자 부문을 이해하고 이를 합리적인 가격의 혁신적이고 독특한 제품으로 변환하는 데 탁월한 지능을 보여주었습니다.”라고 말했습니다.

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미국에 본사를 둔 Razor Inc 및 Logitech G와 같은 글로벌 기업과 함께하는 Cryo는 저렴한 가격과 뛰어난 제품으로 차별화됩니다.

“사람들은 일반적으로 모든 것의 성능을 중요하게 생각하며, 우리는 더 많은 글로벌 브랜드를 구매하려고 하지만 그럴 여유가 없는 사람들에게 적절한 가치를 제공합니다. 일반적으로 우리를 구매합니다.”

CEO는 Cryo의 더 큰 목표는 각 유형의 사용자가 자사 제품에 더 쉽게 접근할 수 있도록 하는 것이라고 덧붙였습니다. “우리 젊은이들에게 다음 세트를 제공하고, 놀고, 코딩하고, 교육하고, 디자인하는 등 더 나은 기능을 제공할 수 있는 힘을 제공하는 것입니다.”

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