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브랜드보스 오토보스 AST SLAP 2억파운드를 훔치다니 정말 멋진 비전이네요

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브랜드보스 오토보스 AST SLAP 2억파운드를 훔치다니 정말 멋진 비전이네요

두 군인이 산과 도시의 스카이라인, 일몰, 밝은 파란색을 배경으로 다양한 장난감 로더를 연주하는 모습을 보여주는 로켓 보이를 조립해보세요.근육질 소년을 키워라

올해 7월에는 로켓보이 제작 과정에서 에든버러의 많은 영상들이 종합회의에 초대됐다.

그들의 첫 번째 게임인 Contemplation이라는 공상 과학 어드벤처는 3주 전에 출시되었으며 완전히 재앙이었습니다.

비평가들과 플레이어들은 이 게임을 “깨졌다”, “버기”, “2025년 최악의 게임”이라고 불렀습니다.

영상링크를 통한 직원 확인, 회사 리더, Leslie Bresties는 자신들이 계획이 있다고 확신하면서 그들이 “부정하다”고 말했습니다.

그런 다음 그는 마음 해석의 시작을 시작하기 위해 “국내외”군을 동원했습니다.

그는 회사 내에서 ‘사봇’을 근절하기 위한 사상 최악의 ‘사봇’ 노력이 있었던 주 이후로 그들이 직면한 상황에 대해 조립된 노동자들에게 말했다.

“나는 싫어

스튜디오에서 일했던 직원들은 언어의 힘뿐만 아니라 충격을 받았다고 말했습니다. 그들은 단지 그를 믿지 않았을 뿐입니다.

그들에 관한 한 재판은 없었고 사고의 실패 이유도 분명했습니다.

게티는 3층 양복을 입고 강연대 뒤에 나비넥타이를 매고 양손에 봉투를 들고 있는 안경을 쓴 남자를 묘사합니다. 강연대에는 두 개의 마이크와 연극 마스크와 같은 황금 비방인 Bowa 상이 있습니다.그림 그림

Leslie Byzies가 2025년 최고의 게임상을 수상했습니다. 2025

Mohronahs는 스톤 게임 작업으로 유명하며, 이 게임에서 그는 Stryn(Asarshavat의 GSEST Grand Auto(GTA)) 성공의 핵심 설계자로 간주되었습니다.

그는 법원에서 해결한 unistalless undaids의 유료 법률이 공개되면서 나온 GTA 5년 기록이 시작된 지 3년 후인 2016년에 떠났습니다.

같은 해에 그는 Rocket Boy(Barbard)가 되는 회사를 설립했습니다. 2024년 말까지 직원 수는 448명으로 늘어났다.

대부분은 에딘버러의 레이데(Leyde)에 있는 이전 무기고인 본사에 있지만 회사는 부다페스트와 몽펠리에 시에도 스튜디오를 두고 있습니다.

전직 직원들은 임금이 경쟁력이 있었고 회사가 정상적으로 운영되었으며 19펜스 문서에 대한 반응이 좋았다고 말했습니다.

Mr. Afternoon을 통해 영국 양과 영국 회사에 따르면 영국 회사를 유치했으며 2024년까지 이 회사는 2억 3300만 파운드 이상을 벌었습니다.

또한 제품을 배송하지도 않고 많은 돈을 지출하고 있었습니다.

2020년과 2024년경에 회사의 가치는 £202.6m이며, 가장 큰 해인 £59.1m는 2023년입니다.

전직 직원이 본명으로 구성한 BARES의 첫 번째 프로젝트는 오픈 월드, 미래형 롤플레잉 게임(RPG)입니다.

2022년에 회사를 떠날 예정인 Jram은 “우리에게는 뭔가 아주 특별한 것이 있다고 생각했습니다.”라고 말했습니다.

Jamie Gorbyus는 비전을 달성하기 위해 새로운 아이디어와 기능을 느린 속도로 추가하여 제대로 구현되도록 요청했다고 말했습니다.

스튜디오의 주요 초점은 궁극적으로 Mindway에 있습니다. 게임은 처음에는 올인원 경험으로 제시되어야 합니다.

“Leslie는 자신이 무엇을 하고 싶은지, 무엇을 하고 싶은지 결코 결정하지 않았습니다. “라고 Jamie는 말합니다. “통합 가이드가 없었습니다.”

이러한 작업 스타일은 “프로젝트를 다시 시작”하며 앞으로 다가올 일의 징조라고 그들은 말합니다.

다양한 도구 메뉴와 녹색 바다 한가운데에 있는 섬을 보여주는 종합 편집 도구의 로켓 발사기 스크린샷. 사용자가 장면에 액세스할 수 있으므로 화면에 화살표가 나타납니다.근육질 소년을 키워라

사용자 콘텐츠로 구동되는 플랫폼인 Everywhere는 Barbarbar의 첫 번째 프로젝트였습니다.

최근 전·현직 직원들이 서명한 공개서한에는 적절한 협의도 없이 ‘급격한 변화’에 서명했다.

전직 선도적인 데이터 분석가인 Ben Avbon은 적절한 설명 없이 직원들이 고위 경영진에 의해 “무릎을 꿇는” 일이 흔하다고 말했습니다.

이 편지는 지도부가 “그들의 경험있는 활동을 듣기를 반복적으로 거부했음을 시사합니다.”

비도 문제를 마무리하면서 피드백을 수집하고 발표하는 임무를 맡은 벤은 드물었습니다.

그는 “우리가 집에 가져가는 많은 사항이 무시됐고 전혀 조치를 취하지 않았다”고 말했다.

전 공동 출연자 프로듀서 Margherity “Marg” Peloso는 스튜디오의 문화도 사람들이 발언하는 것을 방해한다고 말했습니다.

중립적 입장을 취하는 마그는 경영진과의 회의에서 자신의 우려를 제기하려는 시도가 “웃겨졌다”고 말했습니다.

직원들은 또한 유튜브 공식 계정에 영상을 올리는 과정, 스튜디오 관리의 기강을 비난했다.

감독이 게임을 플레이하면서 발견한 문제점을 지적하는 모습이다.

개발자들은 휘발유에 대한 주장과 Studto 내의 죽음이 “LESLie 티켓”으로 알려졌기 때문에 이것이 정기적으로 발생했다고 말합니다.

Jamie는 그들이 “LESLY GUGS” 또는 간단히 “Leslies”라고 불리기도 한다고 말했습니다.

개발자들은 뉴스비츠가 사소한 문제부터 사소한 문제까지 포함할 수 있다는 점, 게임이 표현하는 모든 것을 게임이 채웠다는 점, 우선순위가 가장 높을 것으로 예상했다고 밝혔다.

“당신이 무엇을 하고 있었는지, 또 무엇을 했는지는 중요하지 않습니다. 그는 “벤”, “레슬리의 티켓을 처리했어야 했어요”라고 말했습니다.

Jamie는 이러한 관행이 불안정성을 가져왔고 팀이 “자신의 제품을 사용”하는 것을 방해했다고 말했습니다.

마인츠에서 발생한 재난의 스크린샷을 만드세요. 부르고뉴 머슬카가 높은 건물이 있는 미국 거리 한가운데에 갇혀 있습니다. 차량 바퀴의 머드 플랩과 운전석 측 서스펜션이 낮아 코너링이 급격합니다.근육질 소년을 키워라

일부 리뷰어는 Miner의 운전 제어 기능이 최고의 기능 중 하나라고 말했습니다.

개발자들은 2025년 6월에 출시되어 “크런치” 기한이 지났다고 말합니다.

그들은 이것이 일주일에 8시간의 초과근무에 해당한다고 말합니다. 하지만 일부 직원들은 이에 대해 사과했습니다.

죽음은 그 신조가 2월에 시작되어 5월에도 계속되었고 마인드웨이 출시 이후 8시간이 지나 7시간이 지나면 노동자들과 함께 공개될 수 있다고 말합니다.

Marg는 “사람들은 회사에 환원하기 위해 많은 일을 해야 한다는 말을 듣는 것처럼 느꼈습니다.”라고 말했습니다.

Ben은 품질 보증 팀과 같은 일부 다른 부서에서 “스트레스와 압박감”으로 인해 일부 직원이 어려움을 겪고 있다고 말합니다.

전직 오디오 ISAAC HUDD HUDD는 팀이 다시 살아나는 입의 “퇴행” 중에 팀이 계속해서 살아난다고 말합니다.

“그리고 그것은 당신을 엉망으로 만든다”고 그는 말한다. “정말로 도덕을 보기 시작하면 작은 논쟁이 시작됩니다.

“사람들은 촛불과 불을 모두 태우고 ‘무엇이 중요한가?’라고 생각합니다.

관객석에 들어서면서 공격 로봇처럼 보이는 로켓보이 커스텀 로봇을 만들어보세요. 머리 중앙의 커다란 붉은 빛이 빛나듯 아래로 내려간다.근육질 소년을 키워라

줄거리는 그림자 회사 Silva를 중심으로 이루어집니다.

Marg는 Mainsey가 자신의 접근 방식을 “모두가 숨을 죽이고 있는 것”이라고 설명하기 때문에 많은 사람들이 Mainsey가 부정적인 반응을 받을 것이라고 예상한다고 말합니다.

그러나 에든버러 직원들은 새해의 시작을 축하했다.

Marg는 이렇게 말합니다. “모두가 즐거운 시간을 보내고 샴페인을 마시고 있었는데 정말 좋았던 것 같아요.

“한편으로는 정말 좋은 일이라는 생각이 들었습니다.”

축하 행사는 짧았습니다.

Barbarian은 차이점에 대한 미리보기를 리뷰어와 공유하지 않았지만, 그때부터 게임의 첫인상이 표면화되기 시작했습니다.

플레이한 선수들은 당일 오프에서 큰 문제에 부딪혔고, 다양한 경우에 등장했고, 어떤 경우에는 심각한 모습을 보였고, 어떤 경우에는 심각한 모습을 보였습니다.

Koemger Spramer는 게임의 문제를 알리기 위해 마지막 순간에 후원 음식 스트림을 취소한다고 청중에게 말했습니다.

오디오 프로그래밍 아이작(Isaac)은 휴가 중에도 건강을 유지했지만 매우 순조롭게 깨어났다고 말했습니다.

그는 “재난 검토를 마치고 재난 검토만 보면 상황이 나아지지 않을 것이라고 생각한다”고 말했다.

Marg는 팀이 위험에 처했다는 사실을 사무실에 통보할 때까지 주요 문제를 해결하기 위해 다음 2주 동안 “핫픽스”를 수행했다고 말했습니다.

사막 도시에 착륙하기 위해 도시에 도달하는 로켓 소년, 비둘기를 만드세요. 분주한 거리와 아래 건물에 있는 대형 원통형 유리 고층 빌딩. 멀리서 베지라트 대도시 위에 나타나는 또 다른 표지판을 볼 수 있습니다.근육질 소년을 키워라

이 지역은 라스베가스와 놀랍도록 유사한 나쁜 행동의 도시에 위치하고 있습니다.

게임 회사 커먼웰스(Commonwealth)가 잃은 영국 독립 영국 노동자(IWBB)에 따르면 이번 달에는 250~300명의 Barbd가 이러한 역할의 대부분을 차지했다고 합니다.

93명의 근로자를 대신해 공개서한을 보낸 노조는 “재난적인 최대치”에 대해 법적 조치를 취할 계획이라고 밝혔다.

얼라이언스 소속인 벤은 자발적인 자격을 얻었다고 하는데, 동료 멤버인 마그와 아이작이 그 손에 불만을 품었다고 한다.

바바드는 성명에서 직원들이 “우리 게임과 스튜디오에 열정, 창의성, 노력을 쏟아부었다”며 행운이 시작되기 전에는 출산할 생각이 없다고 말했습니다.

모든 약속을 이행하고 “배우고 성장하고 성장”하기 위해 “주의와 투명성”을 바탕으로 복구 과정에 접근했다고 말했습니다.

스튜디오 경영진과 레슬리의 작업 문화에 대한 불만에 대해 바빗은 “LESLIE와 전체 고위 경영진이 초기 출시에 대해 전적인 책임을 지고 있다”고 말했다.

“출시된 게임 버전은 우리 커뮤니티의 경험에 부응하지 못했습니다.

늘 욕을 먹고 선수 중 한 명이 신이 나기 때문에 ‘드디어’ 정신을 전달하기 위해 가져온 것”이라고 말했다.

성명서는 스튜디오가 이미 문제를 해결하기 위한 업데이트를 출시했으며 “수정 사항”과 “새로운 콘텐츠”를 작업 중이라고 덧붙였습니다.

BBC와 인터뷰한 전직 직원들은 이러한 사고방식이 처음부터 회복될 수 있을지 의심스럽다고 말했습니다.

그들은 또한 지난 3년 동안 수만 건의 일자리 손실을 겪은 업계의 미래 전망과 이전 동료에 대해 생각해 봅니다.

Ben은 스코틀랜드 개발 현장에 그 영향이 느껴질 것이라고 말합니다.

“여기에 놀라운 기회가 있다는 것을 알게 되어 정말 놀랍습니다.”라고 그는 말합니다.

Shikyas와 Isaac을 둘러싼 부정적인 측면에도 불구하고 Isaac은 그의 동료 중 일부가 “놀라울 정도로 재능이 있었고” 자신과 함께 일했던 “최고의 사람들 중 일부”라고 말했습니다.

죽음을 맞이한 그들은 뭔가가 변할 것이라는 희망을 가지고 그 동료들과 대화하기로 결정했습니다.

Marg는 “우리 모두는 서로를 알고 있으며 우리가 얼마나 가치 있는지 알고 있습니다.”라고 말합니다. “우리는 함께 서야 합니다.”

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