젊은 여자 스프레드시트는 수백만 명의 작업과 함께 제공됩니다. 수식, 셀, 표를 작성하는 데 많은 시간을 소비하는 사람. 동일한 프로그램을 반복적으로 사용하면 약간의 흥분이나 아드레날린과 관련된 단조로움이 조성됩니다. 엄격한 인터페이스, 행과 열의 순서, 정확성에 대한 요구로 인해 피곤하게 만드는 기계적인 습관.
이러한 가정으로 인해 소프트웨어는 유용한 도구가 되지만 뚜렷한 매력은 없습니다. 그러나 많은 사무실을 지배하는 숫자 루틴으로 인해 A 세계대회 이미지가 완전히 바뀌는군요.
라스베거스는 공식, 스크린, 해설자로 가득 차 있습니다.
그 엑셀 월드 챔피언십 사무실 이벤트를 규칙, 청중, 상품이 포함된 게임으로 바꿔줍니다. 게시자: 뉴욕 타임즈설립자 앤드류 그리골유노비치전직 스도쿠 챔피언인 그는 스프레드시트도 흥미를 유발할 수 있음을 보여주기 위해 콘테스트를 만들었습니다.
2024년 라스베이거스 대회에서 결선 참가자들은 제한된 시간과 거대한 화면을 통해 논리 문제를 풀었고 해설자가 각 진행 과정을 설명했습니다. 승자 A 황금 벨트마치 그가 색종이 조각과 박수를 치며 달리는 군중 속에서 Ilya Topuria 자신인 것 같습니다.
대회 형식이 디자인되었습니다. 속도 및 분석 능력 측정. 참가자는 프로그램 자체 내에서 생성된 가상의 세계에서 설정된 테스트가 포함된 서류를 받습니다. 그 중 하나에서는 판타지 비디오 게임에서 영감을 받은 20명의 캐릭터의 라이프 포인트를 계산해야 했습니다. 그만큼 공식은 실시간으로 구현되었으며 그 결과는 대중에게 공개되었습니다.. 끝이 가까워질수록 긴장감은 고조되었고 스피커에서는 카운트다운이 시작되었습니다.
영국 변호사 마이클 저먼2024년판 우승자는 참가자들이 들어갈 때 조명이 켜진 터널이 쇼의 분위기를 유지하는 데는 도움이 되었지만 과도해 보였다고 설명했습니다. 그 옆에는 아일랜드인 디어머드 초기 호주인은 “모든 경기에 매우 참여하고 있다”고 느꼈다고 인정했습니다. 앤드류 집중음악을 들으며 라운드를 준비했다고 증언했다. 유튜브. 계산, 속도, 유머의 조합은 챔피언십의 A입니다. 프로그램 방송 ESPN3챔피언에게는 $5,000의 상금이 주어집니다.
놀라운 성장으로 조직화 2025년 새 버전 라스베거스의 HyperX Arena에서 결승전은 12월 1일부터 3일까지. 예선 시스템은 지역 경쟁, 온라인 라운드, 마지막 패배 기회 등 다양한 단계를 통해 256명의 후보자를 모읍니다.
로스 상위 24명의 결선 진출자는 Microsoft와 Sheetcast에서 지원하는 총 상금 $61,500를 받게 됩니다. 시상대에 오르는 사람은 챔피언십 홍보대사가 되어 인터뷰와 공개 행사에 참여하게 됩니다.
스프레드시트를 마스터하는 새로운 세대
전문 성인 서킷 외부, 다큐멘터리 스프레드시트 챔피언 Microsoft Office 전문가를 위한 글로벌 경쟁에서 경쟁하는 13세에서 22세 사이의 학생들을 묘사합니다. 호주 감독 크리스티나 크라스코프 위에서 계산됨 가디언 토너먼트를 발견하고 시청각 자료가 부족하여 영화 촬영을 결정했습니다. 그의 작업은 Microsoft와 Certiport Institute의 공식 지원을 받아 2023년 플로리다에서 개최되는 챔피언십 동안 6명의 젊은이들을 따릅니다.
영웅에서 본 카르미나 솔라레스과테말라에서; 이반 드 라 페익스카메룬에서; 알키미니 가이탄지그리스에서; 그리고 메이슨 브레이스웨이트미국에서. 테이프는 각 라운드 전의 준비, 리허설 및 긴장감을 보여줍니다.
카르미나는 설명했다 나이 집에서 인터넷 연결 없이 학교에서 연습하던 De La Pex는 “Excel은 수학, 논리, 디자인을 결합한 퍼즐과 같습니다”라고 말했습니다. 둘 다 대표 스프레드시트를 지루하게 여기지 않고 창의적으로 연결하는 세대.
젊은 여자 학교 및 전문 대회가 이미 글로벌 캘린더를 구성하고 있습니다.. 각 에디션에서 지원자는 점점 더 복잡해지는 테스트를 통과해야 하며 네트워크 및 미디어에 대한 모니터링 수준이 높아집니다.
Grigolyunovich는 시간이 지남에 따라 챔피언십이 대규모 스폰서 유치 및 경기장 채우기. 따라서 회계 팬 사이에서 오락으로 탄생한 스포츠는 명확한 규칙, 충성도 높은 청중, 대규모 기술 경쟁의 전형적인 분위기를 갖춘 디지털 스포츠로 진화했습니다.